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[場(chǎng)景概念教程] 零基礎入門(mén)教學(xué)之原畫(huà)場(chǎng)景概念設計

2021-12-31

  一幅好的場(chǎng)景概念設計作品里,場(chǎng)景往往是最為吸引人眼球的,場(chǎng)景是營(yíng)造氛圍最要的一個(gè)環(huán)節。


 
  作者:Sung Choi
 
  在繪畫(huà)過(guò)程中,想必有著(zhù)“偷懶”的想法吧!那么應該要怎么快速表達一些簡(jiǎn)單的場(chǎng)景呢?
 
  這里隆重推薦一種非常簡(jiǎn)單粗暴易上手的功能——
 
  “拼接P圖”
 
  說(shuō)到P圖,很多同學(xué)可能第一反應就是抄襲,這樣的想法是絕對錯誤的!很多萌新都不知道的是,現在很多你習以為常的商業(yè)設計,都是會(huì )找一些照片來(lái)進(jìn)行快速處理的。今天我們要講的內容,就是利用PS的工具,把一些簡(jiǎn)單的圖片快速處理成背景的方法。
 
  參考挑選前提
 
  找圖,大家記?。阂欢ㄒ心康男?。用過(guò)一段時(shí)間PS的同學(xué),都應該清楚,圖片素材,P完之后是要進(jìn)行整理,讓它徹底為自己所用的。因此,大家在找圖的時(shí)候,也要注意:搞清楚自己找的圖,它到底好看在哪里,我是否能夠用得好。絕對不是隨便看到一張圖,覺(jué)得“哇,好好看”。然后直接往里面一丟就不管了。而一般說(shuō)來(lái),我們采用的比較好看的背景,往往多是下面這幾種。
 
  第一、整體光影比較好看,能體現意境的
 
  像是這種,光影效果非常強。在現實(shí)生活中,看著(zhù)這樣的畫(huà)面。會(huì )讓我們聯(lián)想到一些別的東西——
 

 
  像是這種,又有人物又有場(chǎng)景,光影也很好看——
 

 
  這些圖,雖然都是在我們日常生活中已經(jīng)見(jiàn)爛了的場(chǎng)景,但是在光影和人物的加持下,我們看著(zhù)這些畫(huà)面就會(huì )非常舒服,那用起來(lái)就非常好。
 
  第二、結構特別,地形特別的場(chǎng)景
 
  材質(zhì)感很不錯的一個(gè)大型機械——
 
 
  作者:Eddie Bennun
 
  這個(gè)青草地的效果就很不錯,畫(huà)插畫(huà)的同學(xué)就可以多找一些這樣效果的——
 

 
  這個(gè)場(chǎng)景,非常適用于描述兩人相聚的畫(huà)面——
 
 
 ?。ㄟ@個(gè)是《你的名字?!防锩娴娜【埃?/span>
 
  那么哪些圖我們一般不會(huì )找呢?
 
  1、不要找那種太單調的,沒(méi)有什么光影效果的。
 
  2、最好不要找太大的場(chǎng)景,尤其是萌新,因為你很難hold住的!
 
  如果某一個(gè)場(chǎng)景,這兩點(diǎn)都中槍了,那你就可以甩掉看下一張了。
 
  以下面兩張圖為例:
 
 
 
  這個(gè)日本的古建筑照片,它這個(gè)建筑就很好看,但是它旁邊的那些場(chǎng)景就很一般了
 
  再看這個(gè)古遺跡,它的天空和旁邊的樹(shù)就很有意境,而這個(gè)建筑就沒(méi)啥意思——
 
 
  那么接下來(lái),我們就可以嘗試著(zhù)把這兩張照片的優(yōu)點(diǎn)給整合起來(lái)。
 
  注意:找建筑的時(shí)候,最好是找偏陰天一點(diǎn)的,這樣在我們處理光影的時(shí)候就比較容易一些。
 
  第一步:拼接主體物
 
  現在,圖片已經(jīng)找到了,接下來(lái)就開(kāi)始動(dòng)手了。
 
  1、把兩張圖丟在一個(gè)文件里。這里我們先拿日本古建筑開(kāi)刀。用選區+魔棒工具,選中我們需要去掉的的背景——
 
 
  這一步可能會(huì )有一些麻煩,但還是建議大家能耐得住性子仔細一點(diǎn)。因為選區我們處理得越仔細,后期圖的效果就會(huì )越精細。
 
  將邊緣部位選中后,刪除——
 
 
  這樣看,是不是就感覺(jué)整個(gè)畫(huà)面清爽了很多呢?
 
  2、當然,如果你想更進(jìn)一步,讓畫(huà)面更好看的話(huà),完全可以再加入第三張/第四張...繼續拼接!
 
  這里我們覺(jué)得原有的日式建筑有些單調了,因此我們又看重了一張日式的古風(fēng)建筑——
 
 
 
  方法和之前的一張也很像,選取中我們需要的位置,然后去掉邊緣的部位,貼在建筑上——
 

 
  有同學(xué)可能會(huì )關(guān)心的透視問(wèn)題,其實(shí)非常簡(jiǎn)單
 
  采用扭曲——
 
 
  讓邊框走向和大建筑的透視保持一致就好了——
 

 
  一些白邊的話(huà),用柔邊筆融合一下就好。最終就是這樣的效果——
 
 
  好啦!初步的主體(視覺(jué)中心)已經(jīng)拼接完成!
 
  第二步:設計構圖和補全殘景
 
  好了,大致的主建筑已經(jīng)拼合得差不多了,但僅僅這樣,只是單純的拼接而已,需要完善周?chē)沫h(huán)境
 
  1、比如補全周邊的天空和植被之類(lèi)的——
 
 
  在這一步中,補全用吸管吸取顏色,把后面空白位置補上。
 
  不用著(zhù)急細化,先用色塊概括出來(lái)。筆刷的話(huà),大家可以考慮用一些材質(zhì)效果的就好。
 
  2、旁邊的位置,是有一棵樹(shù)的,這里我們可以用樹(shù)枝的筆刷一鍵到位——
 


 
 ?。?shù)木的筆刷其實(shí)并不神秘,掃描我們最下方的二維碼,加入自學(xué)群就能夠獲得哦?。?/span>
 
  光有樹(shù)枝還不夠,還要加樹(shù)葉——
 
 
  注意在使用筆刷的時(shí)候,筆刷的效果,要盡量保持和樹(shù)的效果保持一致。包括樹(shù)的走勢,葉子的形狀,還有光影。具體到這棵樹(shù),葉子比較細小,你就不能用大葉子筆刷直接蓋上去,那樣就是畫(huà)蛇添足了。而樹(shù)葉的光影,只要跟著(zhù)大的結構走就好
 
  3、還有云彩,也要補上——
 
 
  注意補的時(shí)候,一定要時(shí)不時(shí)縮小去看整體,而不是盯著(zhù)一個(gè)地方死畫(huà)。
 
  4、當然,光是場(chǎng)景可能有些寂寞了,我們還可以加個(gè)人物進(jìn)去
 
  方法和前面一樣,找到合適的人選——
 

 
  還是用選區+魔棒工具——
 
 
  調好比例,復制粘貼進(jìn)去——(加一條小道的視覺(jué)引導線(xiàn),把人物和建筑物聯(lián)系起來(lái))
 

 
  加進(jìn)去后,也是老規矩,要縮小觀(guān)察一下,看看是否別扭
 
  第三步:整理畫(huà)面空間關(guān)系
 
  P圖所用的素材,如果光影和設計能夠完全符合我們所需要的,那自然再好不過(guò)了。然而實(shí)際的情況往往很復雜。因此,不能只是單純依靠P圖,我們也要動(dòng)手來(lái)處理
 
  1、統一光影
 
  素材的光影各不一樣,我們先從統一光影入手

        a.利用PS的“多邊形”工具
 
   b.選中我們需要暗面的位置,新建“正片疊底”圖層,直接吸取原有的色彩。一刷,直接就出了暗面——
 
 
  另:如果需要調亮面的話(huà),更簡(jiǎn)單,選中你需要的位置,復制到新圖層里,用Ctrl+U提高亮度即可。
 
  2、在處理畫(huà)面的過(guò)程中,我發(fā)現這是個(gè)中景(視覺(jué)中心),但是目前圖片的尺寸,未免有些太憋悶了。因此我們再把空間放大一些——
 
 
  而多出的空白處,除了天空和地面,也可以找一些植被和山丘填充。當然你也可以再找素材——
 
 
 ?。ㄖ饕獓@:前景、中景、遠景、三大部分來(lái)添加)
 
  3、現在的效果,基本已經(jīng)出來(lái)了,但整體的場(chǎng)景效果和我們的建筑素材還是有些違和感。
 
  在在這一步中,我們開(kāi)始進(jìn)行融合,也就是給前中后景加強聯(lián)系,做到“你中有我,我中有你”——
 
 
  比如房屋的頂端,加些天光,周?chē)闹脖谎a上,地面加一些深色的草
 
  當然在補充場(chǎng)景的時(shí)候,一定要有“遠中近”的意識,即:遠處的元素一定要盡可能偏藍偏淡一些(空氣透視效果),近處的要偏暗偏濃一些。
 
  第四步:添加主觀(guān)想法和設計構思
 
  到這一步為止,都是圍繞著(zhù)素材本身做文章。但是大家要清楚,我們之所以采用P圖,最終的效果是為了能夠表達我們自己的想法的。也就是說(shuō),我們需要走的,要比素材更遠才行,而不是單純依靠素材給的設計。那樣的話(huà),對我們提高自己的設計水平意義就不大了
 
  1、比如建筑里面,我們可以把顏色過(guò)深的地方做個(gè)反光,加一個(gè)側面,增強建筑的立體效果——
 

 
  2、地面我們還可以加些光效,同時(shí)遠處的樹(shù)木也可以用偏冷偏灰的色彩推遠一些——
 

 
  3、圍繞著(zhù)建筑的周?chē)?,我們可以接?zhù)添加,讓畫(huà)面的內容更加豐富——
 
 
  好了,這就是初步的效果了,可以去給甲方“提案”啦!——
 

 
  總結
 
  1、相同的一張圖,P圖要比單純畫(huà)快很多,因為P圖的素材光影效果和設計感都是是現成的,不需要我們畫(huà)很久才能出效果。
 
  2、不要覺(jué)得P不是自己親手畫(huà)的,就好像失去了靈魂一般。其實(shí)P圖很考驗你的美術(shù)功底的,很多P圖翻車(chē)的問(wèn)題也是這樣來(lái)的,看著(zhù)別人可以這么做,于是自己就跟著(zhù)試,結果一出圖了,發(fā)到網(wǎng)上去就成了笑柄。還有一些同學(xué),也略微知道一些P圖的技巧,結果圖是做出來(lái)了,結果要么特別臟,要么特別灰。這些問(wèn)題的根源,就是美術(shù)理論知識不足。所以大家一定要加強學(xué)習哦!
  
       3、在P圖的過(guò)程中,一定要避免兩大問(wèn)題

 ?。?)空間
 
  特寫(xiě),近景,中景,還是遠景,不同的需求有著(zhù)不一樣的畫(huà)面處理手法。如果你要一個(gè)空曠的大場(chǎng)景,那么肯定要做出“拉遠”效果的場(chǎng)面。
 
 ?。?)光影
 
  每一張圖片都有不一樣的光影,當我們整合這幾張圖片中的元素,拼接在一起的時(shí)候,初期很難避免光影上的混亂問(wèn)題,因此到后期時(shí),我們一定要自己手動(dòng)統一。


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