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[游戲UI教程] UI小教程之布爾運算

2021-12-28

  UI小教程直布爾運算 


  講了這么多關(guān)于游戲UI的小知識,本期就來(lái)講一些如何操作,走過(guò)路過(guò)不要錯過(guò)。


        這節名動(dòng)小課主要講解了布爾運算,平常生活中用到的APP首先接觸的是操作軟件的圖標(icon)即圖形,那么這些邊緣流暢規整的圖標重要的工具是布爾運算,那么布爾運算是什么呢?點(diǎn)擊視頻,即刻免費觀(guān)看線(xiàn)上課程哦!

 
        一、UI制作-Boolean(布爾運算)
 
        百科上說(shuō):布爾運算是數字符號化的邏輯推演法,包括聯(lián)合、相交、相減。在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡(jiǎn)單的基本圖形組合產(chǎn)生新的形體,并由二維布爾運算發(fā)展到三維圖形的布爾運算。由于布爾在符號邏輯運算中的特殊貢獻,很多計算機語(yǔ)言中將邏輯運算稱(chēng)為布爾運算,將其結果稱(chēng)為布爾值。
 

 
        如何操作實(shí)現呢?會(huì )使用到矢量形狀工具,另一個(gè)是布爾運算操作按鈕,在使用矢量形狀工具時(shí),要注意選中形狀這一按鈕。
  
        在制作之前,需要注意的一點(diǎn)是操作,需要的是兩個(gè)或多個(gè)形狀必須位于同一個(gè)形狀圖層,才可以進(jìn)行布爾運算的操作。使用CS6以上版本,可合并形狀圖層。
 

 
        新建圖層時(shí),需注意布爾運算的狀態(tài)。如果是其他狀態(tài)新建的形狀將直接與底層進(jìn)行運算。使用新建圖層狀態(tài),用橢圓工具按住Shift畫(huà)出正圓。按住Ctrl+J復制橢圓1圖層。保留原始形狀以備之后使用,接下來(lái)再復制圖層橢圓1副本,得到橢圓1副本2,Ctrl+t自由變換,選中鏈條圖標。等比例縮小至20%,把兩層形狀按Ctrl+e合并,不合并將無(wú)法進(jìn)行下一步操作,用路徑選擇工具選中頂層形狀;在布爾運算區,找到減去頂層按鈕點(diǎn)擊,這時(shí)我們已經(jīng)完成了布爾運算的操作‘以此類(lèi)推,每次復制圖層比在原始形狀縮小到20%進(jìn)行減去頂層操作。
 

 
        最后一步,畫(huà)出矩形正方形。正方形最下角放置于圓形的正中間,用路徑選擇工具選中矩形的路徑,點(diǎn)擊屬性欄中的與形狀區域相交,即可得到wifi圖標。
 
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        二、總結
 
        今天的名動(dòng)小課主要講了APP中邊緣流暢規整的圖標,重要的工具是布爾運算,舉例講解了布爾運算是如何如何能用的。大家一定要跟著(zhù)視頻一起學(xué)起來(lái)哦!

 

  好啦,今天介紹布爾運算教程就到這里了,想了解更多繪畫(huà)相關(guān)知識, 請收藏名動(dòng)漫網(wǎng)站/可以在線(xiàn)咨詢(xún)下方的課程顧問(wèn)小姐姐,第一時(shí)間了解最新的課程優(yōu)惠政策。