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[3D建模教程] [DCG學(xué)院]新人小知識:學(xué)習平面變3D

2021-12-28

      揭曉手辦模型制作流程之


       新人小知識:學(xué)習平面變3D


       第十集 角色3D建模的重點(diǎn)知識


        在上一期的內容里張聰老師為大家介紹了有關(guān)角色設計的一些結構設計,細節設計,還有三視圖的知識。三視圖的目的是為后期建模而服務(wù),而這些高精度模型應用領(lǐng)域非常廣泛,比如次世代游戲,電影,動(dòng)畫(huà),VR等等,那么,我們該如何將一張平面的原畫(huà)做成立體的高精度的模型呢?想了解更多關(guān)于角色設計與繪畫(huà)的知識可以戳一戳視頻。

  

        1、角色3D建模---模型建立的初始階段

 

        需要根據角色的設計稿來(lái)搭建全身基礎模型。


 
        2、角色3D建模---低模過(guò)程

 

        3DsMax建基礎人物模型,其實(shí)模型制作的過(guò)程實(shí)際跟繪畫(huà)或者其他藝術(shù)形式一樣。方法論都是從整體到局部,再從局部回到整體。
 

  

        3、ZBrush建模軟件介紹

 

        3DsMax所建的基礎人物模型,進(jìn)入ZBrush軟件里面細化并雕刻細節。

        (1)ZBrush帶有獨特的Z球建模工具,通過(guò)Z球的建立來(lái)快速的生成表層網(wǎng)格,這個(gè)Z球建模工具可以做任何生物類(lèi)型的基礎模型,這個(gè)是第一個(gè)神奇的功能。

 

        (2)ZBrush另外一個(gè)很神奇的功能,ZSketch,它是一個(gè)ZB做概念草圖模型的特殊工具,通過(guò)繪制無(wú)數“毛毛蟲(chóng)”來(lái)堆積成模型表面的體積結構,還可隨時(shí)觀(guān)察模型的剪影狀態(tài)和草圖網(wǎng)格預覽。




 
        4、UV

        (1)模型做好,就需要給他做貼圖,在三維里,模型和貼圖的之間的有個(gè)重要的橋梁-UV,UV就是包裹在模型表面上的平面網(wǎng)格信息,大家可以理解為地理里面的經(jīng)緯線(xiàn),經(jīng)緯密度越高,可以確定坐標信息的信息點(diǎn)就越多。

        (2)角色的貼圖制作部分,在影視角色的制作過(guò)程中,貼圖部分跟模型部分同樣重要,貼圖好比GK模型的涂裝,上色。貼圖的好與壞,直接影響到后續的材質(zhì)和光影的表現。同時(shí),貼圖也是最能體現3D設計師美術(shù)表現能力、和審美意識的地方。
 




 
        5、總結

 

        不同于以往,這期內容給大家分享了一些,關(guān)于3d建模的流程和關(guān)鍵節點(diǎn)的知識,但無(wú)論你是否接觸過(guò)這個(gè)領(lǐng)域的東西,我相信,這些一定都會(huì )幫助到大家~~、

       這就是今天的新人小知識:學(xué)習平面變3D的內容了,想學(xué)習更多繪畫(huà)知識,你也可以點(diǎn)擊下方按鈕在線(xiàn)咨詢(xún)我們的課程顧問(wèn)!