[CG教程] 金屬質(zhì)感應(yīng)該如何處理
? 在開始學(xué)繪畫的時候,就會很多的同學(xué)總是認(rèn)為金屬質(zhì)感是很難畫的,即使學(xué)會“添加高光和強(qiáng)烈的陰影對比,金屬質(zhì)感效果就能表現(xiàn)出來”。但在真正自己開始動筆的時候,往往畫不好金屬質(zhì)感的,看起來也不想金屬。其實(shí)之前說的“添加高光和強(qiáng)烈的陰影對比”這種方法也沒有錯,不過對于很多的同學(xué)來說,可能是難以抓住重點(diǎn)理解。那么在本期就要教大家金屬質(zhì)感應(yīng)該如何處理的技巧。

1、一起來看看畫好金屬質(zhì)感處理的失敗案例
我們先以一個失敗的處理例子為例。

這一張是我的“黑歷史”插畫,我當(dāng)時是用“金屬質(zhì)感=陰影+高光”的意識去處理的。結(jié)果由于缺乏金屬的光澤,表面的質(zhì)感非常渾濁。而金屬特有的“硬度”特性并沒有被突出表現(xiàn)。所以處理金屬的質(zhì)感并不是簡單的套公式而已。
“陰影”和“陰影”鍵代表對象的立體效果
2、表達(dá)物體立體感的“陰和影”
物體上的陰影主要有“陰”和“影”兩種。
(1)陰:由于光對物體的影響,在光源對面物體的位置上形成的陰影,通常它會有漸變的效果。
(2)影:由于物體阻擋光線形成的陰影,一般邊界上是比較清晰的。

如果你不是很熟悉陰影的類型的話,你很容易混淆這兩者,在處理陰影的時候會用相同的筆觸和明暗。
但實(shí)際上它們并不是同一種東西。
一般說來陰的色彩偏亮一些,面積很大。而影色彩要暗很多,面積則偏小。
3、根據(jù)質(zhì)地變化的“高光”和“反光”
物體上的陰影不止一種,光也是如此。
(1)高光:被光垂直射的區(qū)域,也是物體表面最亮的部分
(2)反光:光打在地面被反射到物體表面的光
別看這兩者區(qū)別很大。但因?yàn)楹芏喑鯇W(xué)者只會考慮物體的受光面,結(jié)果真正畫的時候,很容易就將高光和反光混為一談了。
但是如果大家仔細(xì)觀察自己身邊的物品,就會發(fā)現(xiàn)高光是強(qiáng)烈的亮色小塊面,而反光則是淡淡的淺色大塊面。
這一點(diǎn)雖然比較籠統(tǒng),但對于我們分開這兩種光已經(jīng)足夠了。
基于上述給大家講的光影知識點(diǎn),我將對金屬進(jìn)行整改。僅僅只需要增加一點(diǎn)點(diǎn),就可以讓筆下的金屬看起來大有改善。

4、開始處理金屬質(zhì)感
(1)確定光源和光源的照射方式
開始作畫之前確定光源和照射方向是很關(guān)鍵的。事實(shí)上不只是畫金屬,我們畫其他物體的時候也要注意這一點(diǎn)。

?。?)陰影
鋪好底色以后,開始在金屬表面放置一層漸變效果的“陰”。
可以用噴槍或者軟筆刷輕輕涂抹出顏色。

?。?)添加更多的“影”
然后開始添加“影”。這里請用硬筆刷處理。

?。?)添加高光
新建一層“發(fā)光”圖層,由于高光與“影”一樣是邊界清晰的,因此請使用硬筆刷處理。
高光一般沒必要太過亮,具體到這個手勢上來說,選擇一個明亮且高飽和的明黃色即可。

?。?)添加反光
最后在高光對立位置加入少量的反光。
如果覺得反光過亮過“跳”的話,可以降低反光圖層的不透明度。

5、金屬質(zhì)感的處理總結(jié)
(1)在下筆之前最好多多觀察金屬,并且明確金屬表面高光和“陰”“影”的所在區(qū)域。
(2)高光和陰影整體的面積一定要規(guī)劃好,不要隨心所欲想怎么來怎么來。
(3)金屬的光澤表現(xiàn)和光影的表達(dá)緊密掛鉤,所以還是那句話:注意觀察一下自己身邊的金屬。
好啦,今天介紹金屬質(zhì)感應(yīng)該如何處理文章就到這里了,想了解更多繪畫相關(guān)知識, 請收藏名動漫網(wǎng)站,也可以在線咨詢下方的課程顧問小姐姐,第一時間了解最新的課程優(yōu)惠政策。
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