[角色原畫] 人物形狀設計技巧教程
2021-12-27
在早前的教程中,介紹了設計中隱藏的“形狀”玄機。 當然,很多同學可能沒有想過,但我們設計的這些形狀也有各自的性格哦。 本篇文字就讓我們來具體談談形式中的感情吧!
一、形狀也“偏心”
黃金分割我們前面已經(jīng)說了很多次了。而具體到形狀的比例上,它也是非常偏心的。采用7:3,或者是6:4都比較合適。恰恰是5:5的平分比例,反而是最不能容忍的!
比如就拿這張非常不錯的機甲來說——

這里我們標注一下——

可以看到,位置①的地方的塊面,它們的長度比是3:7。再看位置②,上面這一個大塊和下面的細小的碎塊,它的比例也是維持在7:3的范圍左右的。
如果我們一定要畫成“五五開”的話,會有什么樣的后果呢?
大家都知道,現(xiàn)代眾所周知的美學比例,很多都是總結了有美感的人體。因此這里就拿我們的手臂舉例吧——

右邊就是我們畫出的“五五開”手臂,給人的感覺就是面包一般,毫無生氣。而左邊人的肌肉就顯得有美感和看點多了。
所以,我們大家在做設計的時候,一定要打破“五五開”的問題!
二、基本圖形情感決定角色氣質與職業(yè)特性
形狀對于人物的影響到底會有哪些呢?首先,我們還是就從最基本的幾個形狀開始吧——
(1)正方形
正方形的圖形情感是:較敦實,堅固,穩(wěn)定。比如你要畫一個戰(zhàn)士,那么多采用堅固穩(wěn)定的正方形,肯定是最穩(wěn)妥的。
比如《圣歌》這個游戲中的紅色機甲——

整個人體的就是一個近乎很標準正方形的外輪廓,實在是再明顯不過的力量型了。
(2)圓形
圓形的情感通常是可愛而又柔和。
這里我們以陰陽師的兩個立繪(山兔和小松丸)為例——


稍微看一下這兩個角色,你就能發(fā)現(xiàn),從外剪影來看,她們都是很標準的圓形。而且為了能突顯人物的可愛,也有著大量非常圓潤的線條,不會有很生硬的轉折。
(3)三角形
三角形的圖形情感:邪惡,攻擊性。
如果你要畫一個致命的刺客,那么尖利的三角形素材是必須的。
比如DNF中的暗夜使者——

光大的“三角”就有兩個,這還不算一些內切割中的小“三角”——

其實這也不難解釋,刺客這個角色,特點就是極具攻擊力和冷酷無情。而在身體上大量做出三角形的內切割來強調她的攻擊性,是一種再好不過的選擇了。
上面給大家介紹了三個比較常見的圖形的情感,但是大家也都很清楚,平常在設計中,不可能有特別規(guī)則的形狀,而且,我們單純利用到一種形狀非常少。
這就是另外問題了——也就是變形體和形狀的組合
三、變形體
這里,我們就拿和正方形變體——長方形來說吧。
前面給大家說過的游戲《圣歌》中,除了紅色的力量型角色,還有黃色的速度型角色造型——

一個長方形的外輪廓,速度和力量的感覺,從造型上就已經(jīng)定型了。
這也正說明了:和正方形的穩(wěn)定、力量不一樣的是,長方形則剛好反其道而行之。長方形的長寬比越大,圖形情感變化就越偏離正方形,由堅固穩(wěn)定變得越不穩(wěn)定,同時延伸感和速度感也會大大加強。
這里給大家解釋一下:所謂的“延伸感”,指的是越細,越具有指向性。大家都知道,細的東西會給人朝著某個方向延伸的感覺。
這里可以給大家看一張《千星之城》的劇照——

雖然男女的裝甲看起來差距不大,但仔細看內切割,又會發(fā)現(xiàn)非常的精妙。
大家都知道,男性的肩寬就是健壯的代言詞,所以畫面中的男性,他胸前就有兩條線朝外延伸。而女性則采取的是縱向的延伸,凸顯的是女性的修長(也就是“延伸感”)——

這,就是不同的方形設計,所產生的不一樣的效果。
四、形狀的組合
前面說了,在設計中,僅僅只出現(xiàn)一種形狀,是遠遠不能滿足人物設計的。這個時候,組合形狀就顯得格外重要了。
比如FGO中的呂布——

根據(jù)我們前面的描述,在身體上的色塊和外形,都是以方圖形為主。非常典型的力量型——

當然,戰(zhàn)士除了力量,也是需要有攻擊性的,這里也會有一些三角的形狀來體現(xiàn)這一點——

為什么都說肌肉男有力量的同時,也會有侵略的既視感?這就是“倒三角”的魅力了!
當然,雖然給大家說了形狀的組合,但整體來說,不能破壞大方向的結構感??傆幸环N形狀是要占主流的,這和我們所說過的黃金比例也是要維持一致的。
五、總結
(1)體塊的各方面搭配也是要遵循黃金分割的,最起碼一定不要搞5:5的比例。這樣真的很難看!
(2)在設計的時候,采用不同的形狀,會帶來不一樣的人物性格和人物職業(yè)。我們需要根據(jù)自己的需求選擇適合的形狀。
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