[素材參考] 職業(yè)畫(huà)師場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)圖參考

看頭像是個(gè)正在畫(huà)畫(huà)的小哥,但其實(shí)這位小哥可不是一般人噢!
他可是現(xiàn)在就職于美國(guó)動(dòng)視下屬公司Highmoon Studios的Jeremy Fenske,他現(xiàn)在已經(jīng)是游戲行業(yè)工作的專業(yè)人士,并且已經(jīng)從事原畫(huà)概念設(shè)定有近十年的時(shí)間了。


可能你對(duì)這個(gè)人名還是很陌生,但說(shuō)到《上古卷軸》系列,你或許就不陌生了。

來(lái)自俄亥俄州克利夫蘭的他,自打小時(shí)候就一直在繪畫(huà),但非常不可思議的是,在2009年,畢業(yè)于設(shè)計(jì)學(xué)院美術(shù)專業(yè)后,僅僅一個(gè)月的時(shí)間里,他很快就找到了第一份的工作,也就是前面提到過(guò)負(fù)責(zé)《上古卷軸》的Zenimax Bethesda工作室!


當(dāng)然,之所以能這么快找到工作,小伙子自然也是費(fèi)了不少心思的。
在大學(xué)四年的時(shí)間里,和很多同學(xué)熱衷于社交娛樂(lè)活動(dòng)不同的是,那個(gè)時(shí)候的畫(huà)師,就已經(jīng)開(kāi)始了自己概念藝術(shù)的作品集,心中也已經(jīng)有了一個(gè)“概念設(shè)計(jì)”的夢(mèng)想。



這位小哥不僅工作找得如此順利,而且也很快融入了工作之中,并參與了《上古卷軸》的游戲開(kāi)發(fā)。
在游戲里,他負(fù)責(zé)創(chuàng)作了相關(guān)的場(chǎng)景概念圖,盔甲設(shè)定以及游戲宣傳圖,并最終在那里工作了6年。


2015年,Jeremy離開(kāi)Zenimax,前往圣地亞哥的High Moon Studios制作《命運(yùn)》系列的游戲,對(duì)于自己獲得靈感的來(lái)源,畫(huà)師認(rèn)為,去仔細(xì)觀察現(xiàn)實(shí)世界,遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比其他任何事物都更能鼓舞人心,沒(méi)有什么比自然界中發(fā)生的事情更美麗更奇特的了。


或許也是這樣的原因,在畫(huà)師的筆下,有相當(dāng)多的概念設(shè)計(jì)都是自然風(fēng)光

提到自己覺(jué)得在工作中最實(shí)用的技巧,畫(huà)師認(rèn)為基礎(chǔ)知識(shí)是非常重要的。
比如:光線、顏色、設(shè)計(jì)、構(gòu)圖、解剖學(xué)等,他認(rèn)為,作為一名概念藝術(shù)家,重要的是能夠展示產(chǎn)品的最終效果,新想法固然重要,但也需要腳踏實(shí)地去完成它。


畫(huà)師在工作中通常會(huì)使用數(shù)位板來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作,但在家里的時(shí)候,畫(huà)師也會(huì)嘗試手繪。
比如用油畫(huà)、水粉來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作工作,他認(rèn)為數(shù)字媒體是無(wú)法真正表現(xiàn)畫(huà)筆在畫(huà)布上的觸感,現(xiàn)如今畫(huà)師依舊在努力為自己的新游戲而努力奮斗,這里就為他祝福,并期待他的新作品吧~



























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