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[繪畫入門] 怎么繪畫入門呢

2022-01-12


本教程就給大家介紹一種常見的起草稿法。


1、用火柴人表現(xiàn)人物的動作

如下圖:①頭部是一個橢圓形。②胸腔是一個缺少底部的雨滴形。③盆腔是一個心形。④用圓圈表現(xiàn)關節(jié),用直線或曲線表現(xiàn)骨骼的長度。

火柴人可以用于表現(xiàn)腦海里想到的動作,這種方式簡單快捷,是起草最初的步驟。



  先畫出表示骨骼動作走向的線條,再分割骨骼長度。注意初學者容易先畫出關節(jié),用直線連接關節(jié),從而讓動作顯得很死板,這種畫法是錯誤的。


  直線或曲線用于表現(xiàn)骨骼的動作走向,但同時它也是丈量骨骼長度的一個標尺。關節(jié)處用圓圈表示,處于圓圈兩側的骨骼是可以繞著圓圈運動的。



  2、用關節(jié)球人表現(xiàn)人物的狀態(tài)

與重點表現(xiàn)動作的火柴人不同,關節(jié)球人是用于表現(xiàn)人體各部分大小和形狀的方法。通常關節(jié)球人和火柴人是搭配使用的。

關節(jié)球人的構成:通常關節(jié)球和基礎圓柱體的連接,表現(xiàn)出手臂的粗細、身體的寬窄等立體結構。

關節(jié)球人是一個立體的概念,因此身體各個結構之間的遮擋和透視,需要在這里表現(xiàn)出來。



  如下圖:①關節(jié)處用圓圈來連接。②四肢用圓柱體表現(xiàn)。③用沿著圓柱體表面的輪廓線,表現(xiàn)圓柱體最粗的部分。


  關節(jié)球人的細節(jié)表現(xiàn):

手臂的正面也就是手肘的內側,不會有關節(jié)球。當四肢發(fā)生彎曲運動的時候,關節(jié)球的位置應該在肢體的一側(如下圖左)。

關節(jié)球畫在肢體重心是錯誤的(如下圖右)。



  腰部可以畫成一個較大的關節(jié)球,以方便表現(xiàn)身體的運動(如下圖)。


  在一些透視較強的部分,有關節(jié)球人的幫助,能很容易地表現(xiàn)出透視性壓縮(如下圖)。


  關節(jié)球人的背部:

如下圖:①頸部到肩膀部分是由三角形區(qū)域連接。②腰椎是向前突起的,腰部的關節(jié)球可以想象成被挖出一個曲面。③臀部用兩個曲面表現(xiàn)。



  男女性的身體表現(xiàn):

男性的身體呈一個倒梯形,盆腔部分呈方形,胸部呈倒梯形(如下圖左)。女性的腰部關節(jié)球更小一些,胸部用兩個圓形表示,盆腔是較寬的心形,胸部是圓形(如下圖右)。



  起草的完整步驟

①先用大曲線表現(xiàn)出整個人物的姿態(tài)走向,這一步不用區(qū)分關節(jié)結構。

②在大曲線基礎上畫出身體的結構。標明關節(jié)球的位置,以明確骨骼長度。

③在火柴人的基礎上,用圓柱體包裹骨骼線條,形成形狀明確的身體結構。



  火柴人的線條用來表現(xiàn)骨骼長度和走向,所以這一步的關節(jié)球只用來標明節(jié)點(如下圖左)。而關節(jié)球人的關節(jié)球要比火柴人步驟中的關節(jié)球大一些(如下圖右)。



  3、中線的重要性

中線是一條起草時的假象線條,這條線條可以用來輔助修正人體的透視和立體感,一些初學者很容易忽視這條線,下面我們就一起來學習一下這條輔助線的畫法。

正面和正側面的中線:

正面的中線就是貫穿頭頂正中和兩腳之間的直線,這條線將人體平均分為左右兩部分。注意中線就是臉部十字線的豎線的延伸,中線一定會經過腿部的中縫(如下圖左)。

正側面的中線并不是一條直線,而是沿著人體側面輪廓的一條輪廓線,表現(xiàn)了人體的起伏。注意中線的起伏表現(xiàn)出了側面人體的立體感(如下圖右)。



  注意觀察半側面時中線的走向,在脖子出向內凹陷,在胸部向外突起。胸部也用呈波浪形的線條,表現(xiàn)腹肌的凹凸感(如下圖左)。

注意很多初學者容易將半側面的中線也畫成直線,這樣起草的話,會畫出沒有立體感的身體(如下圖右)。



  用中線準確表現(xiàn)透視:


  很多初學者在畫半側面時,很容易將頭部畫成半側面,而由于習慣下半身越來越趨于正面,這種畫法是錯誤的(如下圖左)。

這樣的身體,用塊狀表現(xiàn)出來后就是扭曲的,兩個塊狀的進深不同(如下圖中)。在脊柱不發(fā)生扭曲運動的前提下,保持進深一致,才能畫出正確的半側面結構。

將身體歸納為幾何體,畫出中線可以檢查和修正身體透視上的錯誤(如下圖右)。




  4、用塊狀幾何形表現(xiàn)肌肉

一些較瘦弱的女性角色可以直接用關節(jié)球人表現(xiàn)肌肉,而要表現(xiàn)一些肌肉發(fā)達的男性角色關節(jié)球人就不夠用了,這里我們引入塊狀幾何形肌肉的概念,作為起草強壯角色的方法。

如下圖,強壯的身體不僅是加粗四肢和身體,發(fā)達的肌肉也需要在起草的時候用幾何形來表現(xiàn)其位置和大小。注意肌肉是一個立體的概念,要讓皮膚形成起伏的輪廓。



  關節(jié)球人表現(xiàn)了人物整體的立體感,但表現(xiàn)不了肌肉鼓起的細節(jié)(如下圖左)。用幾何形將隆起的肌肉結構表現(xiàn)出來,能對后期有更多幫助(如下圖右)。


  在繪制完肌肉的幾何結構以后,用流暢的線條表現(xiàn)肌肉的輪廓。


  在用幾何形表現(xiàn)肌肉塊的時候,要牢記肌肉塊狀的立體感,找準大塊肌肉的位置,用盡量少的幾何形來表現(xiàn)肌肉(如下圖左)。

適當?shù)玫郊∪饩湍鼙憩F(xiàn)結構的輪廓(如下圖右)。



  好了,本期內容就到這里,最后大家在學繪畫的路上有任何疑問,都可以通過下方在線咨詢與名動漫專業(yè)老師進行溝通,老師們會為你提出合理的解決方案。



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