[繪畫入門] 畫畫誤區(qū)有哪些
誤區(qū)1:不注意手腕位置的骨頭節(jié)點(diǎn)
其實(shí)這也是很多觀察力偏弱的同學(xué)容易犯的錯(cuò)誤

分析:
骨頭節(jié)點(diǎn)雖然并不突出,但卻也很關(guān)鍵。很多手腕畫得是不是真實(shí),有的時(shí)候就是看似漫不經(jīng)心的這一“突”。
改正建議:
?。?)手腕的骨頭結(jié)點(diǎn),位置大致是在手掌的末端。我們?cè)诟爬?/span>
?。?)畫骨點(diǎn)的時(shí)候,也要做到“男女有別”。即男性的骨點(diǎn),要帶有“方”的感覺。而女性手腕位置的骨點(diǎn),可以圓一點(diǎn)處理
誤區(qū)2:手腕缺乏合理的轉(zhuǎn)折

分析:
人的胳膊和手,并不是簡單的“拼裝結(jié)構(gòu)”,而是有著很精細(xì)的肌肉穿插的。
具體到手腕位置肌肉的穿插,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)微妙的起伏結(jié)構(gòu)。
改正建議:
大家在用方塊結(jié)構(gòu)概括的時(shí)候,一定不要只看重打形,而忽略了起伏結(jié)構(gòu)。
誤區(qū)3:“木頭棒子”一樣的胳膊
之前也說過,胳膊的肌肉,千萬不要簡單概括成一根棍子,真的很丑很難看的!

分析:
胳膊是由有彈性的肌肉組成的,因此體現(xiàn)在畫紙上,也要做出起伏的感覺。

(作者:kuromaru9)
改正建議:
就像上圖中畫師的那樣,小臂的一定要稍微做出“起伏”的感覺,不用太多,哪怕一點(diǎn)點(diǎn)就可以。
誤區(qū)4:“一竿子捅到底”的胳膊

分析:
從人體結(jié)構(gòu)來說,胳膊是可以保持很直的狀態(tài)。但是從“美學(xué)”的角度考慮,我們最好讓胳膊帶有一定的曲折,這樣才不會(huì)顯得很僵硬。
改正建議:
在畫火柴人的時(shí)候,我們就要保持讓大胳膊和小臂有一定的角度。
誤區(qū)5:鎖骨畫得過直
鎖骨其實(shí)并不是簡簡單單兩根線就了事的,但很多同學(xué)在畫的時(shí)候并不上心,采取“為了加鎖骨而加鎖骨”。

分析:
如果我們稍微了解一些人體的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)鎖骨其實(shí)是有一個(gè)彎曲的狀態(tài)的。

(作者:しのたろう)
如下圖所示。

如果從俯視角度觀察人體的話,這個(gè)S形就會(huì)更加明顯。
改正建議:
畫鎖骨的時(shí)候請(qǐng)做出S形,尤其是很瘦的人,鎖骨的S形更加明顯,同時(shí)鎖骨會(huì)消失在肩關(guān)節(jié)位置。
誤區(qū)6:體塊的連接位置交待有誤

分析:
體塊和體塊位置的連接,往往帶有肌肉的拉扯和銜接細(xì)節(jié)。哪怕看起來極其細(xì)微,我們?cè)诋嫷臅r(shí)候也要照顧到這里。

(作者:わだつみ)
改正建議:在這些位置,注意做出肌肉的起伏。而不是忽略不畫或者一道曲線拉過去了事。
?。?)比如胳膊和胸腔(也就是胳肢窩的位置),就有一條肌肉是連接到胸部的,我們就要畫出這道肌肉。
?。?)還有胸腔和骨盆,是由腰部連接的,我們也要做出“起—伏—起”的狀態(tài),而不是一個(gè)凹下去就了事。
誤區(qū)7:隨意確定發(fā)際線
比如下面這幾張圖,前三張紅線標(biāo)注的位置,都是錯(cuò)誤的發(fā)際線定法。

分析:
(1)發(fā)際線也是會(huì)分幾個(gè)層次的。
第一層在眉毛上方,差不多是額頭中間的位置。
第二層在耳朵中心,和眼角平齊。也就是我們熟悉的“鬢角”。
第三階梯是在后腦勺,差不多和鼻子最低端平行的位置。


(作者:やんよ)
?。?)耳后的發(fā)際線位置,是有一個(gè)小缺口的。如果你畫的是短發(fā),這個(gè)“缺口”至關(guān)重要。

誤區(qū)8:發(fā)際線不規(guī)整
下面這個(gè)小姐姐,左側(cè)的圖,發(fā)際線空出了左右兩側(cè),整個(gè)額頭就顯得特別的大。

分析:
發(fā)際線的不規(guī)整真的很嚴(yán)重,尤其是很多新人,本來大的型體非常穩(wěn)定,結(jié)果還是因?yàn)榘l(fā)際線,會(huì)影響到了臉部的美觀,尤其是頭發(fā)扎起來或者短發(fā)的來說,定發(fā)際線尤為重要。
改正建議:
讓鬢角位置的發(fā)際線朝里收縮一些吧,這樣也會(huì)讓臉部看起來偏小。
誤區(qū)9:“刀削臉”
誤區(qū)10:五官比例失調(diào)
正面和側(cè)面的臉部,很多同學(xué)應(yīng)該都知道是有“套路”的,但是3/4側(cè)面的臉部,很多同學(xué)會(huì)掉入到“看感覺”的泥坑中,也就容易出現(xiàn)諸如沒轉(zhuǎn)過去的“刀削臉”。

除了刀削臉,還會(huì)有五官位置亂放的“并發(fā)癥”。

分析:
?。?)之所以會(huì)存在“刀削臉”,就是大家對(duì)于臉部的結(jié)構(gòu)缺乏理解。忽略了臉部的兩側(cè)是要保持平衡的。我們?cè)谧龅臅r(shí)候一定要注意隨時(shí)縮小畫面進(jìn)行觀察。
?。?)在動(dòng)漫中的人物,眼睛一般是在頭部1/2以下的一側(cè),否則就會(huì)顯得人物年齡很大,或者干脆就是怪怪的感覺。
比如這個(gè)畫師的側(cè)臉,就是非常的有意境。

(作者:美和野らぐ)
改正建議:
(1)在畫的時(shí)候,隨時(shí)注意檢查臉部兩側(cè)是否平衡。不行的話就做出中線。
?。?)讓眼睛保持穩(wěn)定在1/2以下的位置。
誤區(qū)11:因?yàn)檠b備和服飾的干擾,搞不清人體的比例
俗話說得好,“人靠衣裝馬靠鞍”,服飾和裝備,本來是讓人體變得更加美觀,然而很多萌新同學(xué),卻因?yàn)檫@些裝備的存在,反而忽略了人體原本該有的結(jié)構(gòu)。

而一張好的作品是什么樣的大家可以看看。

(作者:rezi)
分析:
這也是草稿的重要之處,我們?cè)跊]有確定整體的結(jié)構(gòu)之前,千萬不要輕易去摳細(xì)節(jié)。
改正建議:
重新回到草稿階段,把每個(gè)結(jié)構(gòu),尤其是人體方面的,統(tǒng)統(tǒng)表達(dá)出來。然后再開始細(xì)節(jié)的處理。
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