[繪畫入門] 立繪應(yīng)該怎么畫好看
一、動態(tài)確認
由于是同人圖,裝扮上不需要再像上一張圖那樣需要我們專門設(shè)計,重要的是要有動態(tài)上的創(chuàng)新,要能體現(xiàn)人物的精氣神 在人物的動作設(shè)計上,注意肩線不要和臀線平行。
二、裝備增添
還是那句老話,建議在網(wǎng)站上找一下參考。特別是同人圖,想讓別人看出你畫的是誰,服飾裝備有的時候還是很重要的。
三、線稿劃分
在處理線稿的時候最好有粗細濃淡的區(qū)分,部分背光處、結(jié)構(gòu)的集合點和轉(zhuǎn)折點可以加重用線處理。鯉魚老師還把外部輪廓線加重處理了,這點好處是可以以后上色時會比較方便。不過無所謂,看個人情況。
四、底色鋪墊
這個之前的人物設(shè)計里也說過,長時間盯著白色的背景會降低眼睛的色感。調(diào)暗色是為我們后面的顏色處理做準備。
五、陰影劃分
光和影是相伴相隨的,一般我們不會刻意畫出光,所以就通過影子來確定光和其冷暖性質(zhì),然后根據(jù)人物的結(jié)構(gòu)劃定陰影。
由于人體和身上的裝備是彼此有聯(lián)系的,所以。。。還記得我們上期專欄中,在講到臉部時一個知識點么?
陰影的處理要保持連貫性,不要出現(xiàn)孤立無援的一塊,突兀不說,同時也容易出現(xiàn)光影不統(tǒng)一的問題。
六、顏色確認
配色,基本按照原有的人物設(shè)定即可。還記得我們在三次元轉(zhuǎn)二次元系列的那期專欄(cv1030459)中說的么?在畫畫時,我們要源于現(xiàn)實,同時也要高于現(xiàn)實。
回到這次的設(shè)計,由于SABER LILY人物設(shè)定的膚色和衣著的色彩都很淡,從畫面的黑白搭配平衡角度考慮,這里鯉魚老師決定將盔甲的固有色壓深一些。但也沒有壓得過深,以免黑色的盔甲和白衣的對比過度,從而和頭部爭奪視覺中心。
在黑白的搭配比例上,我們一般遵循的是“三七開”或者“四六開”即可。
七、二分調(diào)整
人物的肌肉并不是簡簡單單的一塊黃白色的物體,在它的內(nèi)部,還有紅色的血液和結(jié)締組織。在比較強烈的光照影響下,陰影會體現(xiàn)這一點。在處理時和一般的裝備要有一定的區(qū)別。
注意不要生搬硬套,這里就是例子。
八、明暗交界確定
在之前的人物設(shè)計中,小編也說過,一幅畫中最容易出效果的地方往往是明暗交界線附近的位置。所以它的重要性毋庸置疑。這個時候,就是考驗?zāi)銓ψ约旱脑O(shè)計了解程度了。
當光線照在物體上的時候,你需要清楚大致的明暗走向才能確定明暗交界線的位置。因此前面第五步中在確定二分關(guān)系時,還請擺正心態(tài),認真處理哦!
九、提亮壓暗
由于是厚涂向的作畫,那么我們就要明白人物不是紙片人,要解釋清楚轉(zhuǎn)面和結(jié)構(gòu)的,而在如何體現(xiàn)這些的問題上,就要靠我們的深入刻畫來為我們的saber添磚加瓦啦。
在這張畫中,最容易體現(xiàn)人物的,應(yīng)該就是她胸前的盔甲了,對于畫金屬,
(1)卡閉塞!特別是金屬的拼接和與其他物體的結(jié)合處,金屬一般情況下是很硬的,它的閉塞也偏硬。
(2)不要放過金屬的任何一個轉(zhuǎn)折面和尖端位置,這里往往是明與暗反差最大的地方,畫好這些地方對于金屬質(zhì)感的提升大有幫助。
(3)如果覺得鐵板一塊的金屬太過呆板,可以考慮加一些缺口。大致方法是:先卡一道閉塞,再沿閉塞旁邊加一道高光,但不要太過。
十、特效處理
可以看出劍和水珠的效果已經(jīng)出來了。劍的特效處理,可以參考之前金屬的材質(zhì)處理。關(guān)于水珠,這里可以看一下玻璃球和石膏球的受光對比圖。
你看,由于玻璃球和水珠都是透光很強的物體,和一般的不透光球體雖然在形體上并沒有差異,但不一樣的是,光會穿透它們,使得原本背光的地方灰面很少。同時,它們的高光都很明顯,呈現(xiàn)出棱角分明的狀態(tài)。
十一、最后細化
加上背光的特效,可以在一定程度上增強氣勢,凸現(xiàn)人物的線條美感。
最后還要說一下背景上的漸變條,這里并非是鯉魚老師隨便處理的,由于頭部是我們的視覺中心,在此采用深一些的背景,目的是增強這里的對比度,突出視覺中心。而往下走,人物的色調(diào)逐漸偏淺,因此需要我們降低背景的顏色深度。從而避免與頭部地區(qū)爭奪視覺中心。
好了,這就是立繪應(yīng)該怎么畫好看的內(nèi)容了啦,還想了解更多的繪畫知識和繪畫教程,歡迎來到名動漫官網(wǎng)查找,別忘了收藏起來哦!
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