[插畫設(shè)計] 人物肩膀和胳膊繪畫注意事項
肩膀和手臂上的結(jié)構(gòu)一直是很多同學(xué)容易忽視的地方。許多學(xué)生不太注意它是否是結(jié)構(gòu)剪影或肌肉滲透。這樣一來,畫出來的人物往往會覺得很缺乏“活力”。
一、正面狀態(tài)下的肩部肌肉
如下圖所示,在正面狀態(tài)下,肌肉肩部的肌肉,是圍繞著鎖骨一圈,貼在肩膀的末端位置的。

這也就意味著,我們在處理這個角度下的肩部肌肉時,需要格外注意鎖骨的位置,好看的少年少女,鎖骨都是很漂亮的,但同樣也要有肌肉的加成噢!


還有一點,從理論上來說,肩膀的左右的肌肉結(jié)構(gòu)是對稱的,一定要注意透視結(jié)構(gòu),尤其是3/4側(cè)面的人體,很多同學(xué)會畫成一邊長一邊短,大家也要非常小心噢!
一個好的畫手,在對于肩膀的左右平衡上,都會做的非常出色的。

二、肩膀到胳膊的肌肉要點——三角肌
相對來說,肩膀的肌肉并不復(fù)雜,但其中也有一些是人體的外剪影的關(guān)鍵。
比如其中的三角肌結(jié)構(gòu),建議大家記好。

好看的女生,三角肌都是圓潤而又不失立體感。

一個健壯的男生,三角肌也是“塑形”的關(guān)鍵。

此外,肌肉之間的穿插關(guān)系還是非常微妙的,三角肌的位置,大體上上邊緣是和鎖骨平齊的。
雖然在日系人體里面,大家可以簡化處理,但最好還是要清楚這一點。
如果以后要做偏寫實和3D類的角色,這個知識點還是很關(guān)鍵的。

三、胳膊的動作和肩膀的肌肉變化
胳膊抬起的時候,必然會帶動肩膀抬起,如果另一側(cè)的胳膊是耷拉下來的話,就會呈現(xiàn)“高低杠”的效果,這是非常正常的。


很多同學(xué)畫抬胳膊的動作時,容易出現(xiàn)胳膊抬起肩膀“毫無波瀾”的問題,最好要注意。

此外關(guān)于胳膊抬起的時候,肌肉的一些結(jié)構(gòu)變化,這張圖用網(wǎng)格的形式表現(xiàn)了出來,即便是在日系人體中,這個結(jié)構(gòu)也是非常關(guān)鍵的,因為它涉及到陰影的一些細化問題。


你是否熟悉這一部位的結(jié)構(gòu),熟練的“老司機”只要通過陰影就能看出來,哦,有同學(xué)可能會說穿了衣服就好了,事實上,即便是穿上了衣服,也并不代表就可以“高枕無憂”,我們一樣要注意。

四、其他的角度下肩膀的肌肉變化
1、在我們畫人體后背的時候,肩膀的結(jié)構(gòu)也不要發(fā)生形變,具體到三角肌的結(jié)構(gòu)也是關(guān)鍵。

之前那個引爆互聯(lián)網(wǎng)的“迷人背部”,畫師對于三角肌的處理就非常不錯。

如果是3/4側(cè)的話,胳膊三角肌的位置還會呈現(xiàn)“三角形”的剪影效果。

如果手臂要朝后擺動的話,三角肌的朝向也會隨之發(fā)生變化。

比如下面這張兔女郎,我們可以看出,畫師在左右兩個胳膊的超向上,就有很明顯的不同。

2、在胳膊“舉高高”的動作下,三角肌千萬不要畫癟了,很多時候一旦畫癟了這塊肌肉,這個人瞬間就會蔫了一大截。

在穿上了衣服的時候,這一結(jié)構(gòu)會有大量的褶皺聚集,這里最好做出來。


3、俯視視角比較少見,和前面一樣,這里也要注意不要因為顧忌肩寬,而把三角肌畫癟下去了。

這里勉強找到了一個比較符合這個視角的效果圖。

五、胳膊“三大塊”
最后簡單說說畫胳膊的“三步走”。
1、其實關(guān)于胳膊的結(jié)構(gòu),我們可以大致分為“肩膀三角肌——大胳膊——小臂”,然后采取分而治之的方法。

2、確定了幾個部位的大致結(jié)構(gòu)以后,就可以進行“拼接”了。

3、最后再加上細節(jié)就可以啦。

總的來說,胳膊的畫法其實并沒有我們所想的那么困難,但大家在畫人物的時候,也最好還是稍微注意一下哦!
好啦,本文介紹的“人物肩膀和胳膊繪畫注意事項”的文章就到這里了,想了解更多插畫設(shè)計相關(guān)知識, 請收藏名動漫網(wǎng)站/可以在線咨詢下方的課程顧問小姐姐,第一時間了解最新的課程優(yōu)惠政策。
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