[插畫設(shè)計(jì)] 繪畫中的光影效果怎么處理?
眾所周知光影是一張畫能夠立體化的關(guān)鍵。所以,無論你畫人物還是畫場景,無論你畫的是寫實(shí)風(fēng)格還是二次元風(fēng)格,處理好畫面中的光影總是意義重大的。
小編就來簡單說說,繪畫中的光影效果處理的一些事項(xiàng)吧。
1.先確定主光源的具體位置
很多同學(xué)之所以不清楚該如何處理光影,很關(guān)鍵的一個(gè)原因是對于光源的來源模糊不清。
想當(dāng)然地以為只需要把陰影的地方涂暗即可。但真正開始下筆了以后,對于哪些地方應(yīng)該亮,哪些地方應(yīng)該暗卻根本不清楚。
這里對于初學(xué)者的建議是先在畫面中定好光源的具體來源。然后再根據(jù)光沿直線傳播的原理,開始處理光影。
在開始階段確定好了主光源以后,就可以避免后續(xù)很多模糊不清的問題。

2.慎用副光源
很多同學(xué)尤其是萌新,對于副光源充滿了著迷,甚至是在主光源都沒有定下來的基礎(chǔ)下,就開始思考副光源了,其實(shí)這樣是不對的。
主光源作為給畫面中帶來最主要光的來源,它對于畫面有著極其重要的作用,所以我們應(yīng)該把重點(diǎn)放在主光源上。
具體到給畫面加副光源,其實(shí)是非常靠后的問題,甚至對于很多新人來說,完全不考慮也是未嘗不可的。有的時(shí)候考慮過度反而還會破壞畫面原本的和諧。
3.光影要結(jié)合物體本身的結(jié)構(gòu)
陰影的形成要考慮物體本身的結(jié)構(gòu),比如同樣角度和強(qiáng)度的光照,球和正方體所形成的陰影必然是不一樣的。
人體的陰影看上去很復(fù)雜,但我們可以把人體簡化成幾何體的結(jié)構(gòu)進(jìn)行考慮。比如胳膊和腿可以當(dāng)做圓柱體,體塊可以當(dāng)做長方體,頭部可以當(dāng)做球。
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