[插畫(huà)設(shè)計(jì)] Q版人物2頭身繪畫(huà)教程
說(shuō)到畫(huà)人物,每個(gè)人都絕對(duì)熟悉的Q版人物。
相對(duì)于正式的人體,它對(duì)動(dòng)作和表情的要求更低,對(duì)于朋友圈的很多朋友來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直無(wú)法抗拒。

但同樣都是畫(huà)Q版人物,為什么有的同學(xué)畫(huà)得很有趣,有的同學(xué)始終畫(huà)不出那種“萌萌噠”的效果呢?
其實(shí)是因?yàn)闆](méi)有很好地抓住Q版的“精髓”,本教程就給大家簡(jiǎn)單講講幾種常見(jiàn)的Q版人物,以及一些繪畫(huà)中的重點(diǎn)(當(dāng)然結(jié)尾依然有美圖奉送噢~)。
一、2頭身Q版人體
可以說(shuō)是當(dāng)下市面上最流行的Q版風(fēng)格了,搞不好沒(méi)有之一。

這種人體是以弱化人體結(jié)構(gòu)和動(dòng)作為代價(jià),重點(diǎn)突出頭部(尤其是眼睛),從而更顯得人物的神態(tài)特點(diǎn)。
比如下面是《五等分的花嫁》中的人物Q版,看看遙華老師的概括是不是很精準(zhǔn)呢?

當(dāng)然除了神態(tài)以外,動(dòng)作上也需要注意,再比如同樣都是《原神》中刻晴這個(gè)角色,2頭身Q版的效果,和正常二次元人體的比例。
效果圖差不多是下面這樣的:


注意看雖然上面兩組圖的風(fēng)格大不一樣,但具體到人體動(dòng)作上,其實(shí)是高度一致的(鏡像翻轉(zhuǎn))。
這其中的奧秘就在于,頭部和體塊的朝向也是高度一致的。
如果我們要把一個(gè)角色轉(zhuǎn)化為Q版,也需要注意頭部和胸腔的朝向:

由于頭部以下結(jié)構(gòu)的“極度省略”,所以對(duì)于腿部來(lái)說(shuō),我們只需要畫(huà)出大致概括出動(dòng)作即可:

千萬(wàn)不要把腿給拉長(zhǎng)了,重點(diǎn)要放在“概括”上,盲目細(xì)化真的很難看,而且會(huì)破壞“萌系”的感覺(jué):

總之2頭身Q版重點(diǎn)在“概括”,很多畫(huà)Q版很好的畫(huà)師,通常都是有很強(qiáng)的人體概括能力:


順帶一提:
2頭身Q版人體非常值得大家多練練,尤其是這幾年隨著日系游戲的大火,2頭身的各種Q版人體也流傳開(kāi)來(lái),很多涉及人體動(dòng)作的游戲公司,也都會(huì)有專(zhuān)門(mén)的Q版人體畫(huà)師。
比如游戲《碧藍(lán)航線》花月:

下面這個(gè)則是Q版化的效果圖:

《明日方舟》、《少女前線》等游戲也有類(lèi)似的效果。
有興趣畫(huà)人物Q版化的,可以去參考一下他們的設(shè)定。

二、3頭身Q版人體
早期比較常見(jiàn)的一種Q版人體,不過(guò)相比于2頭身來(lái)說(shuō),現(xiàn)在熱度比較一般:

比起上面說(shuō)過(guò)的“人物萌系化”,這種人體更多地是讓人物“幼年化”,比如這個(gè)是“少女形態(tài)”的魔理沙:

在轉(zhuǎn)化為3頭身效果后,就成了幼兒時(shí)期的魔理沙了:

很多80和90后的“童年眼淚”,其中也有一些會(huì)用3頭身的Q版,營(yíng)造出這種喜劇而歡樂(lè)的畫(huà)面效果:

由于3頭身側(cè)重點(diǎn)是“幼齡化”人物,而不是夸張表現(xiàn)人物的“萌”感。
因此3頭身的Q版人物,最好還是保留最基本的人體結(jié)構(gòu)和人物動(dòng)作,尤其是膝蓋、手、腳等部位。
如果想帶有一些“歐美味”的話,甚至還需要夸張化手腳的描繪:

如果是要畫(huà)大一點(diǎn)的動(dòng)作的話,一般我們最好找一些正常比例人體的參考,而不是像前面畫(huà)2頭身Q版那樣“點(diǎn)到為止”:

即便是小的動(dòng)作,3頭身的人體“微結(jié)構(gòu)”,還是比較多的,很多都是2頭身人體可以忽略的:


三、2.5頭身人體
前面說(shuō)了,3頭身人體偏向是“人物幼齡化”,2頭身則是偏向“萌系化”。
當(dāng)然也有一些畫(huà)師,想要結(jié)合這兩者的特點(diǎn),于是2.5頭身就誕生啦:

由于是集合了兩種風(fēng)格的特點(diǎn),所以我們畫(huà)2.5頭身人體的時(shí)候,最好能夠在結(jié)構(gòu)上,稍微偏向一些2頭身的畫(huà)面效果,讓人物有一些“萌”的感覺(jué)。
比如下面這張Q版:

其實(shí)是《明日方舟》里愛(ài)麗絲的設(shè)定,看看原有的畫(huà)面效果,和前面的2頭身相比,“萌”的效果要加深了很多。

但具體到動(dòng)作上,就可以稍微偏向3頭身一些。
比如腿部的結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折。

畫(huà)這類(lèi)人體的時(shí)候,動(dòng)作依然還需要概括清楚。

一些“微結(jié)構(gòu)”最好也能交代清楚。

好了,這就是給大家介紹的幾種常見(jiàn)Q版形象,不知道大家對(duì)哪一種最感興趣呢?
最后再給大家放幾組Q版的畫(huà)面吧,幾種頭身比都有,來(lái)瞧一瞧看一看吧~












好啦,本文介紹的“Q版人物2頭身繪畫(huà)教程”的文章就到這里了,想了解更多插畫(huà)設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí), 請(qǐng)收藏名動(dòng)漫網(wǎng)站/可以在線咨詢下方的課程顧問(wèn)小姐姐,第一時(shí)間了解最新的課程優(yōu)惠政策。
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