[場景原畫] 學習場景原畫需要注意什么事項?
場景原畫近年來也有非常重要的地位。無論是在游戲領(lǐng)域還是在動畫制作中,都需要大量的場景概念設計尤其是對于一款需要塑造世界觀的游戲來說,擁有一個好的場景原畫設計往往能讓一款游戲有一個質(zhì)的提升。
因此,一些學生對場景原畫與原畫設計比較感興趣。如果你想學好場景原畫,應該注意些什么呢?
一.要注意從整體出發(fā)
人物的設計考慮的是人物本身和人物的背景,但場景設計就完全不同了,它需要設計者有更加寬廣的眼界。要有鳥瞰一樣的視野去設計。如果只是拘泥于某一個建筑、某一塊石頭是遠遠不夠的。
只有讓自己的視野更加寬廣,能夠從更整體的角度去進行規(guī)劃和設計,這樣做出來的場景才能夠有大氣感。

二.視覺中心要自己找
眾所周知由于人眼和大腦的潛意識,人物的視覺中心一般而言是臉部位置。我們在設計人物的時候也會更多地考慮臉部周圍的設計。
但場景設計師是必須要考慮自行為畫面中確定視覺中心的位置,想到哪里畫到哪里可以,但是一定要在事先做好準備。留好視覺中心位置的設計,同時一定要醒目突出一些,才能夠被更多人所看到。
三.一定要多了解一些關(guān)于文化和地理方面的知識
場景的設計離不開時代和地理的背景影響。比如說古風的場景里,如果有手機或者空調(diào)機就會很煞風景。同理如果一個荒漠為創(chuàng)作背景的地區(qū),出現(xiàn)了一棵熱帶地區(qū)才有的植物,那也是非常別扭的。
所以建議大家在做具體的場景設計之前,最好能多去找一些符合的元素參考。同時積累一些關(guān)于文化和地理方面的相關(guān)知識,避免在設計的時候出現(xiàn)一些偏差。
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