[怎么畫] 動漫人物的頭部怎么畫?
動漫角色可以說是很多同學(xué)的最愛,很多同學(xué)也正是因為各種好看的動漫角色才進入了繪畫這個領(lǐng)域。但是對于結(jié)構(gòu),尤其是核心人物的頭部繪畫,很多學(xué)生在這個過程中開始感到困惑。
那么一個好看的動漫角色應(yīng)該怎么處理他的頭部呢?這篇文章會給你一些指導(dǎo),希望對你有幫助。
1.從立體角度考慮頭部結(jié)構(gòu)
無論是現(xiàn)實生活中的人物,還是二次元中所謂的“紙片人”角色,我們在畫頭部的時候,最好還是站在立體,尤其是方形結(jié)構(gòu)的角度考慮人體的結(jié)構(gòu)。因為這樣畫出來的人物才更能感覺有血有肉。
具體到頭部結(jié)構(gòu)也是如此,相比于很多初學(xué)者畫人物普遍會采用的偏單薄的平面結(jié)構(gòu),從立體角度考慮頭部,可以讓我們更好地摸清頭部的朝向,注意五官結(jié)構(gòu)的透視關(guān)系。
2.二次元角色的頭部要注意眼睛
眼睛應(yīng)該是二次元角色里的要點了,一雙大眼睛對于很多同學(xué)來說往往是首要考慮的。但我們在注意眼睛的畫法的同時,更關(guān)鍵的還要注意眼睛的位置和透視。
一般說來二次元女生的眼睛,在平視的情況下都是在頭部中線偏下的位置。而且左右眼睛的位置都是一般高的。這一點不會隨著頭部的偏轉(zhuǎn)而發(fā)生變化,所以我們需要格外注意卡位。
3.其他五官
在其他五官中建議大家尤其重視一下鼻子的位置。雖然鼻子在二次元角色里看似不起眼,但它對于我們五官結(jié)構(gòu)的定位上還是非常關(guān)鍵的,其重要程度甚至不亞于眼睛。
很多同學(xué)比較熟悉的“十字法”定位五官,如果鼻子和眼睛的位置定好了,那么其他五官也不會差得太遠了。
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