當(dāng)前位置:首頁 > 角色原畫 > [角色原畫]怎么繪畫角色原畫三視圖

[角色原畫] 怎么繪畫角色原畫三視圖

2021-12-27
      第九集 游戲原畫角色設(shè)計的重點(diǎn)知識


        在上節(jié)課中,我們介紹了根據(jù)角色的身份屬性和性格特性進(jìn)行角色設(shè)計的方法。


        在這節(jié)課中,張聰老師將繼續(xù)詳細(xì)說明具體一個角色的設(shè)計,他的結(jié)構(gòu)應(yīng)該怎么設(shè)計,角色的細(xì)節(jié)設(shè)計要怎么實(shí)現(xiàn)。 細(xì)節(jié)描寫有什么標(biāo)準(zhǔn)嗎? 另外,如果需要將該角色設(shè)為三維模型,那么對前期所需的三視圖有什么要求呢? 如果你想了解更多關(guān)于角色設(shè)計和繪畫的事情。

  
        1、游戲原畫角色設(shè)計——結(jié)構(gòu)
 
        (1)繪畫中的結(jié)構(gòu),代表的是物體準(zhǔn)確的空間位置,解決的是,上下,左右,前后組織關(guān)系是否合理清楚,并且將自己對空間的理解,準(zhǔn)確的記錄和表達(dá)出來。
 
        (2)生物自然生長的組織方式,比如人體結(jié)構(gòu)復(fù)雜多變,而我們總是要尋求結(jié)構(gòu)的概括理解,便于理解記憶,方便創(chuàng)作。
 
        (3)面對一些平面色塊,需要從空間上理解結(jié)構(gòu),換句話講就是要有層級觀念,結(jié)構(gòu)組成關(guān)系。

 
        2、游戲原畫角色設(shè)計——細(xì)節(jié)設(shè)計
 
        (1)細(xì)節(jié)感體現(xiàn)的關(guān)鍵:對比,意思就是讓人感覺是有細(xì)節(jié)的,通過設(shè)計時的大小,長短,疏密之間的對比關(guān)系,產(chǎn)生細(xì)節(jié)落差,這樣重要部位就會在次要部位的襯托下顯得精致,有細(xì)節(jié)可看。
 
        (2)細(xì)節(jié)刻畫是建立在你對生活的觀察和積累。
 
        (3)充滿故事性的細(xì)節(jié)刻畫,產(chǎn)生的信息會使觀眾產(chǎn)生聯(lián)想,腦補(bǔ)又會重新構(gòu)建新的認(rèn)知世界。
 
        (4)光影完美渲染,質(zhì)感層次變化豐富,而越遠(yuǎn)離視覺中心,就會逐漸降低每一步的要求。更加強(qiáng)調(diào)柔和,筆墨則是強(qiáng)調(diào)融合,襯托出視覺中心的無與倫比的細(xì)節(jié)感。
 
        (5)細(xì)節(jié)還有一點(diǎn)尤其需要注意。任何不顧全局的畫細(xì)節(jié)都是耍流氓。時刻關(guān)注自己筆下這部分細(xì)節(jié)和大關(guān)系之間的關(guān)系。


 
        3、游戲原畫角色設(shè)計——三視圖
 
        (1)一般角色設(shè)計,如果需要最終以三維形式表現(xiàn),那么就會涉及到全面展開和闡述自己的設(shè)計圖,而三視圖則是一種比較科學(xué)便捷的方式。
 
        (2)三視圖一般包括正視圖,頂視圖,測試圖。將三種視角同時展示并互相呼應(yīng)和比較。方便模型工作者能夠快速理解原畫師的意圖。

 
        4、總結(jié)
 

        這一集主要談到了關(guān)于角色結(jié)構(gòu)設(shè)計,細(xì)節(jié)設(shè)計和三視圖的一些內(nèi)容,當(dāng)然這些東西只能是拋磚引玉,更多實(shí)踐才能體會我所講到的東西。期待各位可以重新考慮自己繪畫設(shè)計時遇到的問題!


       本期怎么繪畫角色原畫三視圖的內(nèi)容就講到這,想學(xué)習(xí)更多繪畫技巧知識,請點(diǎn)擊下方圖片在線咨詢我們的課程顧問老師,老師為你量身定制繪畫能力提升服務(wù)!

 
標(biāo)簽: 原畫教程 三視圖