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[游戲原畫(huà)] 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)?

2022-11-09

        游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)?零基礎(chǔ)小白除了自學(xué)還可以去培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí),就算是零基礎(chǔ),只要進(jìn)行了系統(tǒng)的學(xué)習(xí),打好基礎(chǔ),就可以一直保持著進(jìn)步。畢竟自學(xué)的時(shí)間成本是十分巨大的。


        原畫(huà)設(shè)計(jì)師的就業(yè)范圍有多廣?最常見(jiàn)的是游戲公司,場(chǎng)景原畫(huà),角色原畫(huà),宣傳原畫(huà)等。如果能進(jìn)入國(guó)內(nèi)1,2線游戲公司,不管是端游手游還是頁(yè)游,收入都很穩(wěn)定,項(xiàng)目收成好的話會(huì)有項(xiàng)目獎(jiǎng)金,足夠努力的話,升薪會(huì)非???。



        其次就是外包公司。這類(lèi)公司大多是根據(jù)個(gè)人能力,多勞多得,少勞少得,全看績(jī)效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長(zhǎng)期蹲在小工作室,接觸的項(xiàng)目單子也都很低級(jí),容易被埋沒(méi)。


        其三,自由原畫(huà)師。自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來(lái)源,長(zhǎng)期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫(huà),卡牌,宣傳海報(bào),同人繪本等等,能力高的還會(huì)接影視概念等等。但是要求個(gè)人自控能力很強(qiáng),不然不會(huì)合理安排時(shí)間,更不能按時(shí)完成工作。而且個(gè)人格局要廣闊,要經(jīng)常跟周?chē)漠?huà)手溝通交流,不然容易導(dǎo)致水平停滯不前。


        最后,還可以開(kāi)班教學(xué),跟上影視劇組創(chuàng)作影視概念,還有動(dòng)畫(huà)公司的概念設(shè)計(jì)師等。都離不開(kāi)畫(huà)畫(huà)畫(huà),不斷提升自身的實(shí)力,開(kāi)闊自己的視野是每個(gè)原畫(huà)師都要去做的,這個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)不小,你不努力,就只能接一些低級(jí)的沒(méi)有什么水平的工作,永遠(yuǎn)埋沒(méi)自己。


        原畫(huà)設(shè)計(jì)師的核心競(jìng)爭(zhēng)力就是創(chuàng)造力和藝術(shù)審美。


        原畫(huà)設(shè)計(jì)師最重要的應(yīng)該是創(chuàng)造力,畫(huà)畫(huà)只是內(nèi)心想法的表達(dá)工具。很多人覺(jué)得自己原創(chuàng)能力不足,是因?yàn)槠饺諏?duì)各方面知識(shí)積累的過(guò)少。很多國(guó)內(nèi)外概念設(shè)計(jì)大師(不論從事游戲,影視,還是插畫(huà)這些)他們的知識(shí)都很淵博,涉獵領(lǐng)域也很廣。


        關(guān)于概念設(shè)計(jì)這一學(xué)科,它不是單一學(xué)科,而是融合了繪畫(huà),影視,文學(xué),建筑,宗教,哲學(xué)等等等一大串學(xué)科的混合學(xué)科,需要有復(fù)合知識(shí)面,各個(gè)學(xué)科涉獵廣泛的概念設(shè)計(jì)師來(lái)主導(dǎo)這一流程。


        名動(dòng)漫教學(xué)緊貼行業(yè),與市場(chǎng)需求接軌。教學(xué)團(tuán)隊(duì)從課程研發(fā)到教學(xué)執(zhí)行,始終一絲不茍,為學(xué)員來(lái)“精英化”課程效果和體驗(yàn),多數(shù)畢業(yè)學(xué)員擁有職業(yè)水準(zhǔn)。就業(yè)輔導(dǎo)從入學(xué)就穿插其中,教你如何樹(shù)立職業(yè)規(guī)劃,少走彎路。1對(duì)1畢業(yè)作品相導(dǎo)優(yōu)化,讓高薪OFFER更近一步。


        很多人由于個(gè)人水平問(wèn)題,審美不足或者是美術(shù)功底不足,所以只能淪為最底層的流水線畫(huà)師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業(yè)發(fā)展沒(méi)前途。美術(shù)功底決定了原畫(huà)設(shè)計(jì)師的職業(yè)下限,而審美則決定了上限。


        設(shè)計(jì)師思維設(shè)計(jì)師思維是以審美角度出發(fā),對(duì)于游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)而言,注重打磨細(xì)節(jié),交互性,文化內(nèi)涵,更注重創(chuàng)新。



        作為有良好美術(shù)基礎(chǔ)和審美,擁有廣博知識(shí)面的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,不光是精通本行業(yè)的設(shè)計(jì),其他設(shè)計(jì)行業(yè)也會(huì)有所涉獵。游戲公司的主美可以除了畫(huà)原畫(huà),還能畫(huà)UI和做3D模型。很多畫(huà)影視概念的還能自己畫(huà)漫畫(huà)。總之,把繪畫(huà)作為藝術(shù)追求,本身可以是無(wú)止境的,越往上走你的路就越寬。


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