[畫畫教程] 畫草圖幾個小技巧
2021-12-22
好看的作品是需要精心打磨的,我們知道在打形、配色、二分都已經(jīng)完成的情況下。
其實到了這一步,總體上來說已經(jīng)是一張比較成功的同人了,但遠遠還不能結束。
我們名動漫的學生當然不會止步于此,還要朝著最后的最完美的畫面細化繼續(xù)前進。
當然,這一步也是很多同學非常頭疼的地方了。
因為很多同學在畫到這一步以后,會發(fā)現(xiàn)自己根本細化不下去…
為什么會出現(xiàn)細化不下去的問題?
根本原因有兩點:
1、對人體,以及自己設計的結構,并沒有深刻的理解
2、缺乏細化的經(jīng)驗
那么本教程,一邊細化,我們就一邊給大家講講具體的一些細化過程吧。
一、人體結構的細化
人體是立體的結構,在光影的影響下,自然也是有自己的陰影特點的。而且也是最容易出效果的。所以我們先刻畫出大致的肌肉結構。
雖然二次元不像寫實,需要刻畫出那么多的肌肉結構,但一些關鍵“節(jié)點”,我們還是要注意表達。
比如胳膊、大腿、腰部這些結構。
看上去好像細化的過程花里胡哨的。但本質上我們可以將其當做類似圓柱體的結構來看待。
當然人體的這些結構也是有粗有細的,那這個我們也可以參考一下圓錐的石膏陰影。
是吧?其實大致的陰影結構也都是萬變不離其宗的。
當然人體并不是死板的石膏結構,一個好的人物畫師,在處理腿部結構的陰影上總是會有獨到的做法的。
而這個時候,就需要我們?nèi)ザ嗾乙恍┖线m的參考。同時加強對人體細節(jié)的理解。
比如胳膊的結構。
身體的結構。
腿+胳膊。
腿的正面結構。
大腿還有“里側”的結構。
總之,關于身體的參考圖很多,美圖也很多,關鍵是要根據(jù)自己的需要,去找到合適的圖,然后用在自己的畫面里。
二、裝備的細化
除了人體以外,裝備也同樣需要細化。
腰部和胸部是女性比較重要的結構,千萬不要偷懶,否則很容易被察覺。
所以這一部分的結構我們需要重點刻畫。
裝備的問題,可以去看看官圖是怎么處理的。
注意在在刻畫細節(jié)的時候,很多萌新都普遍存在一個問題,就是喜歡把畫面放得很大再下筆。這樣固然可以摳得很細。但有利必有弊,這種做法同樣也會讓我們喪失對于全局的觀察。
結果就是,放大畫好了,感覺不錯,一縮小,又會感覺剛才白忙活了。于是又放大畫…反反復復始終找不到盡頭。
總的來說,建議大家在全局沒有處理清楚前,盡可能的不要放大畫。
即便是放大畫對于你來說很重要的話,最好能有“導航器”這個工具,便于你隨時觀察大效果。
這個工具其實是非常實用的,在PS和SAI里面都有。
三、整理頭發(fā)等結構
頭發(fā)作為人物中比較容易凸顯魅力的結構,最好也能做出好看一些的效果。
對于發(fā)絲的效果處理,大家也不需要太過驚慌。
只要注意“大結構+小動作”即可。
所謂“大結構”,就是要注意整體的陰影和色彩的結構效果。
而“小動作”就是在“大結構”的基礎上,加上少量“不馴服”的發(fā)絲。
比如就以堀泉インコ的這張作品為例。
“大結構”的三大面五大調(diào)都很確定了的情況下,如何表現(xiàn)人物的“發(fā)質”效果,這些“不馴服”的頭發(fā)就非常關鍵了。
而這就是“小動作”,少了它不行,多了也不好看。
最后我們再給頭發(fā)加入些許的“動感”效果。
這樣就是最終的效果圖啦。
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其實到了這一步,總體上來說已經(jīng)是一張比較成功的同人了,但遠遠還不能結束。

我們名動漫的學生當然不會止步于此,還要朝著最后的最完美的畫面細化繼續(xù)前進。
當然,這一步也是很多同學非常頭疼的地方了。
因為很多同學在畫到這一步以后,會發(fā)現(xiàn)自己根本細化不下去…
為什么會出現(xiàn)細化不下去的問題?
根本原因有兩點:
1、對人體,以及自己設計的結構,并沒有深刻的理解
2、缺乏細化的經(jīng)驗
那么本教程,一邊細化,我們就一邊給大家講講具體的一些細化過程吧。
一、人體結構的細化
人體是立體的結構,在光影的影響下,自然也是有自己的陰影特點的。而且也是最容易出效果的。所以我們先刻畫出大致的肌肉結構。

雖然二次元不像寫實,需要刻畫出那么多的肌肉結構,但一些關鍵“節(jié)點”,我們還是要注意表達。
比如胳膊、大腿、腰部這些結構。


看上去好像細化的過程花里胡哨的。但本質上我們可以將其當做類似圓柱體的結構來看待。

當然人體的這些結構也是有粗有細的,那這個我們也可以參考一下圓錐的石膏陰影。

是吧?其實大致的陰影結構也都是萬變不離其宗的。
當然人體并不是死板的石膏結構,一個好的人物畫師,在處理腿部結構的陰影上總是會有獨到的做法的。
而這個時候,就需要我們?nèi)ザ嗾乙恍┖线m的參考。同時加強對人體細節(jié)的理解。
比如胳膊的結構。

(作者:ふーみ)

(作者:燈子)
身體的結構。

(作者:さくなぎた)

(作者:すけすけ)
腿+胳膊。

(作者:ふわり)
腿的正面結構。

(作者:MAKI)

(作者:MAIRO)
大腿還有“里側”的結構。

(作者:カオミン)
總之,關于身體的參考圖很多,美圖也很多,關鍵是要根據(jù)自己的需要,去找到合適的圖,然后用在自己的畫面里。
二、裝備的細化
除了人體以外,裝備也同樣需要細化。

腰部和胸部是女性比較重要的結構,千萬不要偷懶,否則很容易被察覺。
所以這一部分的結構我們需要重點刻畫。


裝備的問題,可以去看看官圖是怎么處理的。

注意在在刻畫細節(jié)的時候,很多萌新都普遍存在一個問題,就是喜歡把畫面放得很大再下筆。這樣固然可以摳得很細。但有利必有弊,這種做法同樣也會讓我們喪失對于全局的觀察。
結果就是,放大畫好了,感覺不錯,一縮小,又會感覺剛才白忙活了。于是又放大畫…反反復復始終找不到盡頭。
總的來說,建議大家在全局沒有處理清楚前,盡可能的不要放大畫。
即便是放大畫對于你來說很重要的話,最好能有“導航器”這個工具,便于你隨時觀察大效果。
這個工具其實是非常實用的,在PS和SAI里面都有。


三、整理頭發(fā)等結構
頭發(fā)作為人物中比較容易凸顯魅力的結構,最好也能做出好看一些的效果。

對于發(fā)絲的效果處理,大家也不需要太過驚慌。
只要注意“大結構+小動作”即可。
所謂“大結構”,就是要注意整體的陰影和色彩的結構效果。
而“小動作”就是在“大結構”的基礎上,加上少量“不馴服”的發(fā)絲。
比如就以堀泉インコ的這張作品為例。

“大結構”的三大面五大調(diào)都很確定了的情況下,如何表現(xiàn)人物的“發(fā)質”效果,這些“不馴服”的頭發(fā)就非常關鍵了。

而這就是“小動作”,少了它不行,多了也不好看。
最后我們再給頭發(fā)加入些許的“動感”效果。
這樣就是最終的效果圖啦。

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