[原畫教程] 怎么學(xué)習(xí)好場景?學(xué)習(xí)場景繪畫步驟
怎么學(xué)習(xí)好場景?學(xué)習(xí)場景繪畫步驟,初學(xué)者選擇培訓(xùn)班的時候,往往會看重學(xué)習(xí)氛圍。培訓(xùn)班主要是提供學(xué)習(xí)的環(huán)境,起到一個引導(dǎo)作用,如果你是零基礎(chǔ),進行系統(tǒng)的學(xué)習(xí),打好基礎(chǔ),有可能會比工作3-4年的人做的好,同時技能可以一直保持而不會退步。
怎樣才能學(xué)好插畫?場景插畫需要準備什么?成為插畫師難嗎?什么是CG插畫?想必這些都是初學(xué)繪畫的人經(jīng)常思考的問題,就是不知道如何學(xué)好繪畫,然后畫出自己想畫的東西。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇插畫培訓(xùn)機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看如何完成一個場景插畫?

收集資料在旅行中拍攝照片是我的興趣之一。為了讓圖像充滿說服力,必須收集很多的參考資料。就算沒有旅行或攝影的興趣,想要創(chuàng)造出好的作品,還是必須尋找實際存在的資料作為參考,即便只是在網(wǎng)路上收集資訊,也能提升作品的水準。
縮圖速寫在開始制作作品時,我會先著手繪制幾張縮圖的速寫?;ㄙM這些時間是為了調(diào)整物體的形狀和構(gòu)圖來引導(dǎo)視線。在這個步驟里要決定將圖像的焦點擺在哪個部分,而我通常是使用三分法來設(shè)定焦點。使用明度進行構(gòu)圖這個步驟要建構(gòu)作品整體的骨干,是最重要的一個部分。使用明度進行構(gòu)圖時,需要注意物體的形狀、對視線的引導(dǎo)、要素的群組化、焦點的對比。
為了制作看來協(xié)調(diào)的場景,請以明度較低的顏色來配置要素。利用焦點吸引觀者的視線,進而讓人欣賞你的圖畫――能用來達成這個目的的正是配置了深色要素的構(gòu)圖。在后續(xù)步驟里畫細圖像時,請有意識地維持在這個步驟里確立的明度。
近兩年來,不斷出現(xiàn)的數(shù)字娛樂技術(shù)革命對傳統(tǒng)娛樂業(yè)已經(jīng)產(chǎn)生了顛覆性的沖擊,并不斷推動了數(shù)字娛樂的跨界整合。這種跨界整合不僅體現(xiàn)在整個產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,更體現(xiàn)在內(nèi)容和表現(xiàn)形式的多元融合方面。名動漫以職業(yè)教育為支柱業(yè)務(wù),拓展動漫、游戲、影視、AR/VR領(lǐng)域研發(fā)人才的培養(yǎng)和IP孵化。
如果有需要的話,可以把明度相近的各種要素匯整為一個群組。對比度最大的部分會成為圖像的焦點,也就是最引人注意的部分,請務(wù)必記得這件事。色彩設(shè)計,色彩設(shè)計是確立圖像中光線照明和氛圍設(shè)定的基礎(chǔ)。只要敲定色彩設(shè)計,幾乎就可以說是完成了圖像的70%。在這個步驟里,我們可以嘗試涂抹各種顏色和光影。

這不是為了確定最后的效果,而是為了掌握場景的氛圍。區(qū)分前景、中景、后景可以使用形狀(物體的輪廓)、明度、顏色等來區(qū)分繪制前景、中景和后景。為了幫作品加上景深,這些是不可或缺的要素。重疊不同要素是營造景深的好辦法。固有色著手進行上色時,為了方便修正并讓資料夾管理起來更輕松,我會幫元件分別建立圖層。
相信大家看過本期怎么學(xué)習(xí)好場景?學(xué)習(xí)場景繪畫步驟內(nèi)容分享,多多少少會有一個了解吧。零基礎(chǔ)入門難以選擇課程方向的同學(xué)記得關(guān)注名動漫,更多最新網(wǎng)絡(luò)直播課程等你來解鎖,更多的作品案例與干貨內(nèi)容等你來學(xué)習(xí)~
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