[原畫教程] 原畫設(shè)計(jì)好不好找工作?
零基礎(chǔ)小白在學(xué)習(xí)畫畫道路上總會(huì)遇到各種各樣的問題,但沒關(guān)系。本期小編與同學(xué)們聊聊關(guān)于原畫設(shè)計(jì)好不好找工作?相信會(huì)對(duì)大家有所幫助。
在cg行業(yè),原畫設(shè)計(jì)是一個(gè)偏重于美術(shù)繪畫設(shè)計(jì)技能的職業(yè)類型,對(duì)于軟件操作的應(yīng)用比重不大。很多人會(huì)比較好奇,學(xué)原畫設(shè)計(jì)可從事什么工作,因?yàn)樗募寄芸雌饋砗孟癖容^單一,是不是就業(yè)選擇會(huì)比較狹窄,其實(shí)不是這樣的。

名動(dòng)漫有板繪基礎(chǔ)、商業(yè)插畫、角色原畫、CG漫畫、游戲UI、場(chǎng)景概念、3D建模等多種CG藝術(shù)課程。讓更多零基礎(chǔ)的同學(xué),能找到合適自己的學(xué)習(xí)方向。學(xué)習(xí)的同時(shí)也了解了行業(yè)的人才發(fā)展需求,讓同學(xué)們更加清晰自己的個(gè)人發(fā)展規(guī)劃。
學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì),我們除了為游戲或影視項(xiàng)目進(jìn)行前期的美術(shù)設(shè)計(jì)、概念設(shè)計(jì)外,還能夠兼任與插畫設(shè)計(jì)相關(guān)的工作。特別是在如今這個(gè)視覺時(shí)代,與美術(shù)繪畫設(shè)計(jì)相關(guān)的崗位都有著非常不錯(cuò)的職業(yè)發(fā)展前景。另外,游戲原畫、影視原畫的具體工作內(nèi)容不同,還能進(jìn)一步拆分出其他的工作崗位,比如影視分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)、角色造型指導(dǎo)、影視視效總監(jiān)、游戲美宣插畫等崗位。
游戲原畫設(shè)計(jì)就業(yè)方向。
想要了解游戲原畫設(shè)計(jì)就業(yè)方向,那么就需要我們先了解游戲原畫設(shè)計(jì)學(xué)什么內(nèi)容。對(duì)于游戲原畫師來說,需要對(duì)不同風(fēng)格的游戲整體的角色形象、場(chǎng)景、道具進(jìn)行設(shè)計(jì),這些方向都是我們可以選擇的職業(yè)。如果你能夠系統(tǒng)地學(xué)習(xí)這三方面的技術(shù),那么對(duì)于就業(yè)來說,不僅選擇更多,職業(yè)發(fā)展道路也會(huì)更快,因?yàn)樵诼殬I(yè)發(fā)展后期,這三方面的技術(shù)遲早都是要掌握的,這樣才能獲得職業(yè)上的晉升。除此之外就是我們上面提到的游戲美宣插畫設(shè)計(jì)師了。
影視原畫設(shè)計(jì)就業(yè)方向。

對(duì)于影視原畫設(shè)計(jì)工作來說,需要完成角色、場(chǎng)景、道具的原畫概念設(shè)計(jì)外,還需要進(jìn)行世界觀設(shè)計(jì)、分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)、數(shù)字繪景等工作,這些也都是相應(yīng)的就業(yè)方向。一般來說,影視原畫設(shè)計(jì)師被稱為影視美術(shù)指導(dǎo)、造型指導(dǎo)、視效總監(jiān)等,這些都是負(fù)責(zé)完成影視畫面美術(shù)效果的崗位,需要的技術(shù)是一致的。
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