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[原畫教程] 游戲原畫和動(dòng)畫原畫專業(yè)哪個(gè)好?

2022-08-29

        游戲原畫和動(dòng)畫原畫專業(yè)哪個(gè)好?隨著科技的發(fā)展和人們思想觀念的改變,大家對(duì)于繪畫專業(yè)如何就業(yè)的回答已經(jīng)不僅僅局限于美術(shù)老師、街頭藝人、畫家?,F(xiàn)代社會(huì),很多職業(yè)都和繪畫有關(guān)。那么,學(xué)好繪畫之后可以做什么呢?繪畫在生活中的應(yīng)用非常廣泛,游戲、廣告、電影、書籍、教育等等,幾乎各行各業(yè)都有涉及。當(dāng)然,如果你想從事某個(gè)行業(yè),是有條件的。只有學(xué)好學(xué)精,積累了一定的作品,才有機(jī)會(huì)進(jìn)入一些公司,在行業(yè)內(nèi)站穩(wěn)腳跟,當(dāng)然了提前了解就業(yè)前景也是非常重要的。


        原畫設(shè)計(jì),作為項(xiàng)目概念設(shè)計(jì)的重要環(huán)節(jié),在游戲、影視行業(yè)中都是人才缺口非常大的崗位。很多人不知道游戲原畫和動(dòng)畫原畫區(qū)別有哪些,其實(shí)動(dòng)畫原畫也屬于影視原畫的一種,下面小編分別為大家介紹一下游戲原畫、動(dòng)畫原畫兩個(gè)行業(yè)、崗位的工作內(nèi)容,讓大家更直觀了解。



        游戲原畫,主要是為各風(fēng)格類型的游戲依據(jù)文案策劃,進(jìn)行角色形象、場(chǎng)景、道具等內(nèi)容的概念藍(lán)圖設(shè)計(jì)、項(xiàng)目整體的美術(shù)方案;除此之外,游戲原畫師有時(shí)還會(huì)兼任游戲美宣設(shè)計(jì)、游戲加載圖設(shè)計(jì)、游戲ui設(shè)計(jì)等職位。


        名動(dòng)漫有板繪基礎(chǔ)、商業(yè)插畫、角色原畫、CG漫畫、游戲UI、場(chǎng)景概念、3D建模等多種CG藝術(shù)課程。讓更多零基礎(chǔ)的同學(xué),能找到合適自己的學(xué)習(xí)方向。學(xué)習(xí)的同時(shí)也了解了行業(yè)的人才發(fā)展需求,讓同學(xué)們更加清晰自己的個(gè)人發(fā)展規(guī)劃。


        動(dòng)畫原畫,屬于影視原畫設(shè)計(jì)的一個(gè)分支,主要就是為動(dòng)畫影片進(jìn)行整體的靜態(tài)畫面設(shè)計(jì),包括各個(gè)鏡頭的臺(tái)本。對(duì)于二維動(dòng)畫來(lái)說(shuō),動(dòng)畫原畫更像是靜態(tài)漫畫的呈現(xiàn);對(duì)于三維動(dòng)畫來(lái)說(shuō),動(dòng)畫原畫則是為后期的三維建模、角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)、后期合成等內(nèi)容提供制作參考標(biāo)準(zhǔn)。



        特別的,如果是一般的影視原畫設(shè)計(jì)師,除了角色場(chǎng)景道具的概念設(shè)計(jì)、分鏡頭臺(tái)本的繪制外,往往還需要進(jìn)行項(xiàng)目整體世界觀設(shè)計(jì)、數(shù)字繪景制作等等。很多影視原畫設(shè)計(jì)師在未來(lái)都會(huì)成長(zhǎng)為一名影視美術(shù)指導(dǎo)、視覺總監(jiān)等等。


        看完本期關(guān)于"游戲原畫和動(dòng)畫原畫專業(yè)哪個(gè)好?"的介紹后相信大家也有一定了解。在選擇機(jī)構(gòu)的時(shí)候不要太過(guò)糾結(jié)學(xué)費(fèi)問(wèn)題,好的教學(xué)質(zhì)量和縮短學(xué)習(xí)時(shí)間成本才是至關(guān)重要。點(diǎn)擊收藏關(guān)注名動(dòng)漫,我們下期再見!