[漫畫教程] 不得不學(xué)習(xí)的超簡單漫畫人物背部畫法
小編想各位小伙伴應(yīng)該都有過怎樣才能畫好人物的背部輪廓的問題吧!那么名動漫的小編專門整理了一篇不得不學(xué)習(xí)的超簡單漫畫人物背部畫法。本期主要介紹人物后背的結(jié)構(gòu)以及主要點位和肌肉的確定。相信對于各位小伙伴來說,如果能記住這些,對于我們畫出有魅力的后背也是有很大幫助的。

1、正面和背后視角的人物
首先我們先從一個具體的人物來說起。比如下面這個正面視角的女子。

現(xiàn)在我們畫一張背面視角的漫畫構(gòu)圖,她的形態(tài)差不多是這樣子的。

現(xiàn)在我們水平翻轉(zhuǎn)背面視角的人物,然后把這兩張線稿處理成剪影模式的話,效果則是這樣的。

看到了吧?其實剪影的輪廓是一模一樣的。所以說如果你在畫人物背部的時候,不知道背部的結(jié)構(gòu)點位的話,最好的方法就是從正面結(jié)構(gòu)方面考慮。
當(dāng)然必須說的一點是,雖然輪廓是一樣的,但除此以外的結(jié)構(gòu)并不相同。
接下來我們就將一一說明。
2、人體主要部分的背面結(jié)構(gòu)
(1)頭頸肩
背部的骨骼結(jié)構(gòu)相比于正面就沒那么復(fù)雜了。主要的起伏點集中在脊柱以及肩胛骨的位置。但對于初學(xué)者來說我們在畫的時候也要小心為上。
尤其是肩胛骨的位置,它決定了背部的整體寬度。肌肉的起伏也很重要。但在二次元人體中如果你畫的不是健身運動員的話,肌肉的結(jié)構(gòu)完全可以簡化一些。

此外還需要注意發(fā)際線也是很多同學(xué)容易犯錯誤的地方,在平齊的情況下,從背面來看它差不多是在頭部4:1的位置線附近。我們只要記住這個比例就好。

(2)脖頸肩
脖頸肩的結(jié)構(gòu)其實是有很多微妙的結(jié)構(gòu)的,不過在二次元人體中我們可以簡單粗暴地概括為下面這個結(jié)構(gòu)。
肩胛骨和三角肌是我們需要重點注意的少數(shù)重要人體結(jié)構(gòu),這里用紅色塊標(biāo)注出來。
肩胛骨覆蓋了大部分結(jié)構(gòu)的背部,它是否畫準(zhǔn)確將決定我們畫一個人體背部結(jié)構(gòu)是否像的關(guān)鍵。

學(xué)過生物的同學(xué)雖然都知道脊椎是穿過身體的中心的。但在當(dāng)我們畫一個帶有角度的背面人體時,往往很容易忽視脊柱的位置。此外脊柱也是定位肩胛骨位置的一個重要基準(zhǔn),所以我們在畫的時候一定要格外小心。
這里再說一句三角肌,在我們畫正面人體動態(tài)的時候,大家都知道三角肌會隨著胳膊的運動發(fā)生形變的。
從背部視角看也是如此,畢竟它是一條從肩部到大胳膊的肌肉。在胳膊運動的時候,它也會隨之發(fā)生收縮。

當(dāng)胳膊抬起的時候,三角肌也會隨之凸起。正面結(jié)構(gòu)的人體是如此,背面的人體同樣如此。

?。?)臀部結(jié)構(gòu)
關(guān)于臀部結(jié)構(gòu)相比于正面人體來說,背面就比較乏善可陳了。不過兩個“肉墊”也是非常關(guān)鍵的。
這里用紅線給大家標(biāo)出來的區(qū)域,即從胸腔中部到胯骨位置,就是背闊肌包裹著的一部分。如果我們要畫比較柔軟的服飾的話,線條的走向差不多要符合這一曲線。
此外胯骨稍微靠上一點就是一般服飾褲子的最高點。

好了,這就是本期不得不學(xué)習(xí)的超簡單漫畫人物背部畫法的內(nèi)容啦,大家還想學(xué)習(xí)更多繪畫知識,請將名動漫官網(wǎng)收藏起來吧!
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