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[繪畫入門] 自學CG繪畫有什么方法

2022-01-15

        線條篇

 
        在這里提前說一句:無論是基礎好的同學,還是基礎比較弱的同學。線稿很重要!線稿跟重要!線稿很重要!不是基礎特別扎實,就先別想著什么都一步能到位
 
        線稿的作用
        1.線稿可以幫大家重頭到尾的把結構清理清楚,把畫面的結構捋順暢,是自己在會畫中更好的理解畫面。
        2.可以給后面上色階段,把人物牢牢的框住,讓自己在畫的過程中,可以框住結構,而保證不偏離方向。
        3.閉合的線,可以方便給畫面鋪大色快,增加繪畫效率,特別是在配色的過程中,利用閉合線可以快速有效的畫出很多種不同的配色方案
 
        無論是手繪還是板繪,線稿都是初學者最開始的一步,沒有之一。這也是同時困擾這老師和學生的一個階段了,雖然很多問題在進步的過程中都會逐漸消散,但也有相當一部分學生時不時還是會犯一下這類問題


 
        一、線條很亂很碎,不整潔
 
        很多完全沒接觸過繪畫的同學經(jīng)常會遇到的問題。有些時候會在同一個地方反復畫幾筆,然后擦去自己覺得不對勁的多余線條,也就是我們所俗稱的“蹭線”——
 

 
        填坑建議:
        (1)深呼一口氣,重要的話說三遍:蹭線是惡習!蹭線是惡習!蹭線是惡習!沒有老師不對蹭線深惡痛絕的!不管你是走板繪還是手繪甚至是雙修系的,都一定要克服!
        (2)平日里有空就練,手繪和板繪都可以,甚至可以嘗試練練排線,這些對于訓練你的勾線意識非常重要。
        (3)用數(shù)位板練習的時候,畫一筆就是一筆,一定要做到快準穩(wěn),畫錯了就ctrl+z,而不是僅僅擦掉錯誤的部分就完事了

 
        二、下筆不肯定,導致線稿看起來很不順暢
 
        對于原先有一定手繪基礎的,現(xiàn)在才開始摸索板繪的同學來說,這個問題非常明顯。
 

        甚至原先還聽到剛開始用板繪的傳統(tǒng)美術生反映過“我這數(shù)位板用起來感覺打滑啊”
        老師聽了后,笑了笑說:“是啊,我剛用的時候也打滑”
 
        埋坑建議:
        (1)熟能生巧,就像你原來練習手繪一樣,多多練習就可以克服的!
        (2)“磨刀不誤砍柴工”,在用數(shù)位板前一定要確認你的電腦里裝了該數(shù)位板的驅動,否則也會影響線條的流暢度(別笑,事實上真的有學生悶著頭畫了好久才意識到?jīng)]裝驅動...)
        (3)筆不要一直和數(shù)位板接觸,而要多多練習“甩”筆的技巧
 
 
        三、線稿形體缺乏閉合
 
        在越過了線條的問題以后,很多同學在大的形體上已經(jīng)有了一定的意識。然而,一些結構和轉折的位置,往往會留有一定的空白——

 
        像這些同學在結構和線條上,已經(jīng)擺脫了最基礎的零碎和不流暢的問題,卻忽視了這些細小的問題
        對于線稿不閉合的問題一定要改正,千萬別不當回事哦!否則在上色階段(尤其是用sai的同學)會很痛苦的!
 
        埋坑方法:
        (1)建議有選擇地找一些結構比較復雜的人體或者是靜物練習
        (2)畫完以后不要著急高興,一定要沉下心檢查一下
 
 
        四、勾線缺乏粗細濃淡,畫面很“板”
 
        這一部分同學已經(jīng)跨過了最基礎的門檻,無論是線條還是打型,都有了一定的突破。但是對于線條還缺乏一定認識,忽視了畫面的線稿所包含的更多信息
 
        這一張圖,視覺中心是人,但是和原圖(右)相比,學生自己畫的效果圖(左)就感覺找不到視覺中心的位置。整個畫面一樣的粗細濃淡——
 

        再看這張人物,上面是有很多元素的,有布料,有肌肉,有鋼鐵,這些的質感都是不一樣的。反映到線稿上也不盡相同,都用同一種線條表現(xiàn),就會看著比較呆板——
        僅僅只是有了打形的意識是遠遠不夠的,我們的線稿除了體現(xiàn)形體,還要能夠表現(xiàn)更多的信息。比如轉面,比如質感,比如遠近,只有注意到了這些,我們的線稿才會變得更加好看
  
        埋坑方法:
        (1)建議打開筆刷的形狀動態(tài)進行勾線,并保持勾線的時候有意識地加重或者減輕
        (2)外輪廓,視覺中心位置一帶的線稿盡量壓重一些用筆。而細小的褶皺,肌肉連接的地方適當用輕一點的筆刷處理


 
人體篇
 
        要問很多小白和萌新為什么畫畫,十有八九都和小哥哥小姐姐有關。是啊,天天都能看到人,然而這也就意味著人體好不好看,即便是沒學過美術的都看得出來
 
        畫人體的作用:
        1、人物作為繪畫來說,是最為復雜的,有人物的畫作,往往都會用作為視覺中心點,人物畫不好,畫面怎么看都會覺得別扭
        2、人體作為人物的基本架構,脫離了基本架構,人物怎么設計都會脫離實際,設計想法或者顏色搭配再漂亮厲害,也是會覺得你繪畫功底不強,(當然,超現(xiàn)實,怪誕派或者怪物設計除外)
        3、尤其是服裝之類的道具,沒有好的人體作為支撐是無法發(fā)揮效果的
 
        所以這里就學生的人體問題,老師也有話要說——
  
        一、對人體的比例沒有正確的概念
 
        對于很多只畫過景物的小白來說,出現(xiàn)人體問題實在是再正常不過的了,此類問題,不勝枚舉。比較嚴重類——
 

        無論是頭身比還是體塊的結構都處于失衡,讓整體的動作也隨之僵硬,這個算是比較輕微一點的了——
 
 
        填坑方法:
        (1)多練,網(wǎng)上有很多關于人體的動態(tài)素材,而且一定要帶著思考去練習
        (2)對于人體了解特別少的,建議先從火柴人開始
   
        二、對于肌肉結構缺乏了解
 
        人體肌肉和我們以往所接觸到的景物不一樣,它是有細微的變化的。而且在結構的穿插效果方面,也和我們以往所接觸到的很多物品完全不一樣。因此即便很多同學具備了打型的基礎,在人體這一階段,往往也依然會對肌肉的問題感到頭痛。比如這是我們名動漫一個大佬的黑歷史——
 

        可以看到,在火柴人形態(tài)的人體動態(tài)上,這位同學已經(jīng)不錯了。然而加了肌肉的結構以后,他對于肌肉的穿插關系不熟悉的問題就暴露無遺。
  
        填坑方法:
        (1)平日里在練習空隙,多看看真人或者名家作品,注意觀察處理手法,尤其是人體節(jié)點位置(比如膝關節(jié),脖子,髖關節(jié),肘關節(jié),腰部)
        (2)這一階段,速寫就可以開始往“精”向發(fā)展了,甚至可以只是針對節(jié)點位置
 
 
        三、忽視體塊的朝向
 
        前面我們說了,人體組織并不是靜物。但是從大的體塊角度來說,我們也可以認為它和靜物又有著千絲萬縷的聯(lián)系——
        很多小白萌新在畫人體的時候,往往會忽視體塊的朝向和位置,結果就會讓人物整體效果很奇怪
 
        下面這張圖,由于體塊的安排不對,導致人體中線直接就歪了,讓整個人處于一種“重心不穩(wěn)”的感覺——
        填坑方法:
        (1)不要抱著“為了畫體塊而畫體塊”的想法,一邊畫,也要一邊多觀察
        (2)既然把它看成了體塊,那么就要注意,它也是有透視,有厚度的,不準確表達的話是很難看的
   
        四、男女有別
 
        人是分男女的,其實就已經(jīng)說明人體是會透露很多信息的。對于我們正常人來說,即便只看人體,也能看得出這個人的性別。比如下面這張圖,就是學生把一個女性畫的很像男性的結果——
        問題在哪里呢?(1)骨盆沒畫對(2)肩的比例有問題
 
        來給大家看看正常比例下的男女人體,大家就能看明白差異了——
 
        順帶說個小彩蛋,《明日方舟》里有個很火的角色安塞爾,有醫(yī)學生只看了一眼就知道他其實是男的。為啥?看他的肩寬比啊!
 
        所以可以看出男女的人體差異,并沒有你所想的那么小
 
        填坑關鍵:
        (1)雖然很多同學都是為帥氣的小哥哥或者是好看的小姐姐而來,但這并不意味著你就可以只畫一個性別,否則以后會吃大虧的!
        (2)因此平日里的練習,一定要堅持保持男女平等的原則哦!
  
后記
 
        這些經(jīng)由我們老師整理出來的問題,都是小白萌新和剛入板繪的同學所經(jīng)常會犯的。別看這些坑看上去都沒什么,好像可以碾過去一般——
 

 
        其實更多的結果就是——
 
 


        好了,這就是本期自學CG繪畫有什么方法的內容啦,大家還想學習更多繪畫知識,請將名動漫官網(wǎng)收藏起來吧!