[3D建模] [DCG學(xué)院]3D建模設(shè)計師工作職責(zé)
游戲3D建模設(shè)計是當(dāng)前非常熱門的職業(yè),在游戲和動畫方面,與2D平面設(shè)計而言,3D建模設(shè)計具有更加立體和真實的特點。那么游戲3D建模設(shè)計師,日常的工作是什么樣的呢?
本文就和大家說說3D建模設(shè)計師的一些重點工作。
1.3D建模
在3D模型領(lǐng)域,建模師毫無疑問是最重要的,它相當(dāng)于一棟建筑的主心骨和橫梁。
具體到3D建模這個領(lǐng)域,我們又可以根據(jù)具體分工,將其分為角色和場景建模兩種。角色建模顧名思義就是創(chuàng)建具體的角色形象的3D模型。而場景建模則是建設(shè)諸如建筑、樹木、山川等等之類的。
主要用的工具就是3DMax、maya、ZBrush等。

2.動畫(3D向)
僅僅只是做出一個角色或者畫面是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,游戲和動畫中的3D模型都是會動的,你需要作出具體的動畫,才能讓3D角色真正意義上“活”起來。
即便是游戲中的NPC,現(xiàn)如今的很多游戲里也會有各式各樣的動作,而這都是由動畫完成的。
處理動畫主要用的工具就是maya等。
3.貼材質(zhì)
3D的真實感其實是非常重要的,而沒有貼材質(zhì)的3D模型在真實感效果上絕對是最打折扣的了。這個時候就需要給模型添加具體的效果。這一點作為一個游戲建模師也是必須會的。

一般的3D軟件會自帶材質(zhì)效果,但如果專業(yè)要去貼材質(zhì)的話,主要用的工具則是Substance Painter、PS等。
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