[3D建模] 學(xué)習(xí)3D建模需要掌握的知識點
3D建模制作想必很多人都很熟悉,但是想設(shè)計出3D建模作品,也并非那么簡單的事,一起來了解以下知識點吧。
1.增強自己的空間意識
我們在觀察一個物品的時候,除了要去賞析作品本身的美感的同時,也需要去從3D的角度理解這個物品。這對于3D制作者來說是一個很重要的能力,也是學(xué)習(xí)3D制作的重難點。畢竟如果我們在3D的學(xué)習(xí)時,如果做不到充分理解物體的三維結(jié)構(gòu),設(shè)計也就無從談起。尤其是現(xiàn)如今的3D制作軟件,無論是maya、Blender、Zbrush等,對于空間感也是非??粗氐摹?/span>
所以在使用3D軟件學(xué)習(xí)的時候,我們需要多多練習(xí)增強自己的空間意識。

2.要有結(jié)構(gòu)合理化的能力
即便是很多看上去結(jié)構(gòu)簡單的3D物件,如果我們不能很好地理清內(nèi)部結(jié)構(gòu)的話,做出來的東西也會給人感覺怪怪的。
其實之所以不能理清內(nèi)部結(jié)構(gòu),問題的根源還是我們?nèi)狈Y(jié)構(gòu)合理化的能力。
每個物體生來都有屬于自己的的合理結(jié)構(gòu),尤其是涉及到美觀的創(chuàng)作領(lǐng)域,除了要能自圓其說以外,還需要做出貼近真實物品存在的結(jié)構(gòu)效果。
這其實也是很多新人無法很好地獨立完成項目的最致命問題。雖然具備了空間意識,但對于物品的結(jié)構(gòu)合理化上卻始終做不到位或者不美觀。這樣是無法勝任工作需求的。

3.多掌握幾款軟件
現(xiàn)如今3D向的軟件很多,3Dmax、C4D、maya、Blender、Zbrush這些都是國內(nèi)比較常見的3D制作軟件。不同的軟件也有具體不同的使用傾向。所以保險起見,如果你打算在未來入職的話,還是多掌握幾款軟件技術(shù)為宜。
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