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[漫畫設(shè)計(jì)] 怎么學(xué)習(xí)好自學(xué)漫畫?零基礎(chǔ)自學(xué)漫畫學(xué)習(xí)

2022-05-10

        怎么學(xué)習(xí)好自學(xué)漫畫?零基礎(chǔ)自學(xué)漫畫學(xué)習(xí),學(xué)員在選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提升技能的時(shí)候,無(wú)論是實(shí)體班還是網(wǎng)絡(luò)班都需注意教程教學(xué)的質(zhì)量。


        想自學(xué)漫畫,卻不知道該從哪里入手?那么今天名動(dòng)漫小編就來(lái)分析分析這個(gè)問(wèn)題,畫漫畫零基礎(chǔ)到入門的自學(xué)指南請(qǐng)收好。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看零基礎(chǔ)自學(xué)漫畫該從哪里入手?



        1、學(xué)會(huì)畫線條,新手小白在學(xué)漫畫的初期呢,比較容易常見的問(wèn)題就是,畫不出流暢的長(zhǎng)線條,所以就會(huì)出現(xiàn)短線拼湊長(zhǎng)線的情況,一眼看過(guò)去畫面很亂。還有就是在遇到轉(zhuǎn)折曲線的時(shí)候,也容易出現(xiàn)死扣細(xì)節(jié)的問(wèn)題。


        對(duì)于畫畫人來(lái)說(shuō),畫技固然是非常重要的。但有不少同學(xué)畫著畫著會(huì)發(fā)現(xiàn),自己畫技比過(guò)去提高明顯,為啥自己的作品發(fā)在各路平臺(tái)上,卻始終無(wú)人問(wèn)津呢?這就是畫畫人需要掌握的另外兩大關(guān)鍵點(diǎn)—眼界和市場(chǎng)動(dòng)向的了解。名動(dòng)漫培訓(xùn)方向包括:游戲原畫、商業(yè)插畫、游戲界面設(shè)計(jì)(GUI)、CG漫畫、影視概念設(shè)計(jì)等。 適合廣大學(xué)生就業(yè)培訓(xùn)和興趣學(xué)習(xí)。


        2、學(xué)會(huì)觀察物體的形體,學(xué)畫畫記住一句話:生活中所有復(fù)雜的形狀都是由簡(jiǎn)單的幾何體拼接或變形而來(lái)的。所以這里我們要講的就時(shí)物體的形體。要學(xué)會(huì)分辨這個(gè)物體是由什么幾何體構(gòu)成的。這一步比較困難的應(yīng)該是人體這一塊,因?yàn)槿梭w的肌肉和骨骼很多,所以小編這里建議初學(xué)者不要一上來(lái)就學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)。


        3、學(xué)會(huì)有效的臨摹,臨摹是初學(xué)者接觸學(xué)習(xí)的一種方式,照著別人的畫,剛開始的時(shí)候可以一成不變的照搬,但在臨摹的過(guò)程中我們要學(xué)會(huì)歸納總結(jié),比如人家是怎么構(gòu)圖的、色彩是怎么樣搭配的,可以帶著自己的疑問(wèn)點(diǎn)或者說(shuō)有目的性的去臨摹,主要是為了提升自己的不足之處。



        4、理解簡(jiǎn)單的透視原理,從零基礎(chǔ)到入門,基本的一、兩、三點(diǎn)透視你還是得知道的,不然你就會(huì)遇到物體沒(méi)有立體感、肢體不協(xié)調(diào)等問(wèn)題。最后,小編也很清楚有很多小伙伴希望能夠踏足漫畫行業(yè),但是無(wú)奈自身漫畫技巧無(wú)法達(dá)到漫畫公司的用人的標(biāo)準(zhǔn),這一點(diǎn)不僅僅是求職者的苦惱之處,漫畫公司的也因此遲遲無(wú)法招募到合適的漫畫人才。


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