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[漫畫(huà)設(shè)計(jì)] 小白如何學(xué)畫(huà)人物五官?人物五官畫(huà)法!

2022-05-18

        小白如何學(xué)畫(huà)人物五官?人物五官畫(huà)法!想自學(xué)繪畫(huà),卻不知道怎樣入門(mén)?今天小編就給大家分析一下。大多數(shù)人還是選擇系統(tǒng)報(bào)名培訓(xùn)機(jī)構(gòu)來(lái)快速提升畫(huà)技,那么今天小編就帶大家來(lái)看看小白如何學(xué)畫(huà)人物五官?人物五官畫(huà)法!


        零基礎(chǔ)學(xué)動(dòng)漫人體是一項(xiàng)比較復(fù)雜的技能。動(dòng)漫人物的五官是其中的一項(xiàng)難點(diǎn),不同的人物五官畫(huà)法表現(xiàn)出來(lái)的人物形態(tài)就會(huì)有所不同。



        1、臉輪廓線。一側(cè)從眉線畫(huà)起(同時(shí)帶有正面顴骨的突起與正側(cè)面嘴部的收縮特點(diǎn)),另一側(cè)只需要畫(huà)到耳鼻線即可(更類似于正側(cè)面的下頜骨輪廓,但要注意弧度的變化)。


        名動(dòng)漫是國(guó)內(nèi)專業(yè)的CG職業(yè)美術(shù)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),包含游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、商業(yè)插畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)(游戲UI)、CG漫畫(huà)設(shè)計(jì)、影視概念設(shè)計(jì)、3D建模等培訓(xùn)課程。教學(xué)緊貼行業(yè),與市場(chǎng)需求接軌。除了開(kāi)設(shè)實(shí)體教學(xué)班,名動(dòng)漫的網(wǎng)課職業(yè)班也同樣獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。 名動(dòng)漫教學(xué)團(tuán)隊(duì)從課程研發(fā)到教學(xué)執(zhí)行,始終一絲不茍,為學(xué)員來(lái)“精英化”課程效果和體驗(yàn),多數(shù)畢業(yè)學(xué)員擁有職業(yè)水準(zhǔn)。


        2、眼睛、眉毛。其中一側(cè)眼睛的內(nèi)眼角緊靠鼻中線的,另一側(cè)的眼睛則仍要注意“五眼”的關(guān)系,保持雙眼的距離;一側(cè)的眉毛直接畫(huà)到眉心點(diǎn),另一側(cè)的眉毛則要斷開(kāi),但延長(zhǎng)線同樣匯聚到眉心點(diǎn)。


        3、鼻子、嘴、耳朵。鼻子的起、終點(diǎn)都位于鼻中線上,呈折線型,通常起終點(diǎn)是視線與鼻中線的交點(diǎn),鼻尖在耳鼻線的平面上,注意折線的距離要與臉的角度保持協(xié)調(diào),不要折出去太遠(yuǎn);嘴也并不對(duì)稱,鼻中線兩側(cè)的長(zhǎng)度與鼻中線兩側(cè)的臉部長(zhǎng)度相對(duì)應(yīng);耳朵兼有正面和正側(cè)面的特點(diǎn)。



        4、發(fā)跡線和頭發(fā)外輪廓。請(qǐng)注意一側(cè)的頭發(fā)在臉頰線的位置出現(xiàn)的拐點(diǎn),這樣才能突出臉的立體感。對(duì)頭發(fā)的輪廓線進(jìn)行修正。對(duì)頭發(fā)的細(xì)節(jié)進(jìn)行補(bǔ)充。注意如果是這分頭,頭發(fā)要匯聚形成發(fā)線,發(fā)型才會(huì)自然。


        小白如何學(xué)畫(huà)人物五官?人物五官畫(huà)法就到分享到這里,想要從小白快速進(jìn)階到職業(yè)的同學(xué)記得每天打卡名動(dòng)漫網(wǎng)站,祝大家早日擺脫小白的光環(huán)!


標(biāo)簽: 人物五官