[動漫設(shè)計] 動漫人物怎么畫?動漫人物入門畫法
動漫人物怎么畫?動漫人物入門畫法,藝術(shù)類的教育在國內(nèi)一向是比較專業(yè)的,不過好像隨著線上教育的普及,學(xué)畫畫的途徑不在局限于實體畫室,線上培訓(xùn)機構(gòu)同樣有很多選擇。不過這有利有弊,線上教育普及那么也就意味培訓(xùn)機構(gòu)數(shù)量的增加,同學(xué)們在選擇的時候一定要多多對比。
很多小伙伴都對動漫人物非常感興趣,但是動漫人物畫起來卻很難掌握比例,今天給大家普及一下動漫人物畫法,其實動漫和速寫是密不可分的,那么動漫人物到底怎么畫呢?首先兩者之間的共同點就是動態(tài),細(xì)節(jié)都是在后面談的了,首先就是人物的動態(tài)感,可以看出在畫動漫人物起形的時候,整個人物的大動態(tài)的銜接非常的重要,主要以圓形和圓柱形去概括。

名動漫CG職業(yè)插畫網(wǎng)絡(luò)結(jié)合實體班,前期網(wǎng)課學(xué)習(xí)CG繪畫基礎(chǔ),后期到插畫專業(yè)實體進(jìn)階班繼續(xù)學(xué)習(xí)。網(wǎng)絡(luò)加實體的學(xué)習(xí)模式可以適應(yīng)在校生、上班族等的時間,靈活運用時間。
2、大動態(tài)之后的細(xì)節(jié)之間的轉(zhuǎn)折同等重要,根據(jù)大動態(tài)去進(jìn)行一種細(xì)化,這時候就要注意比例和細(xì)節(jié)的線條感了,人物動態(tài)的節(jié)奏感非常的重要,一個轉(zhuǎn)向還有結(jié)構(gòu)線條之間的貫穿,也就是人體的結(jié)構(gòu)圖就是動漫人物的形。
3、整個的大動態(tài)以及場景性用線流暢,節(jié)奏清晰比例協(xié)調(diào),形體美觀,所以要首先構(gòu)思人物的大動態(tài)動態(tài)就是靈魂,把動態(tài)畫活就已經(jīng)算完成了一半。
4、在大動態(tài)靈活的準(zhǔn)確上開始抓人物的情緒和細(xì)節(jié),豐富畫面效果,表情的到位就相當(dāng)于素描人物五官的重要性,人物的內(nèi)心及情緒的表達(dá)都是表情上,沒有表情的五官就是無神的,能夠根據(jù)聊天的表情包把表情進(jìn)行一種代入,然后使之與人物協(xié)調(diào)也是一種方法。
5、可以說動漫人物中,動態(tài)感和人物表情是重中之重,這兩個可以讓人物靈活起來達(dá)到形神皆備,表情的代入跟人物動態(tài)也是息息相關(guān),并不是只展現(xiàn)在臉上,而是整個身體動作連貫。
6、動態(tài)和表情畫好后就是加上外部的服裝和造型,動漫的服裝比起速寫中來說要簡單,人物優(yōu)美的線條使人物更加的輕盈,豐富人物裝飾性的線條。
7、五官勾勒的精致形準(zhǔn)流暢,節(jié)奏細(xì)致線條用線非常的有序,臨摹和寫生可以循環(huán)的進(jìn)行,可以穿插起來畫,前期多多的練習(xí)大動態(tài)感,畫面感很強,人物非常的生動。

如果是有場景的和團體的人物,就需要營造一種氛圍,還要增加故事性在里面,加入一些對話和情景在里面,能夠更加的引導(dǎo)畫面的需要,使人物更加的生動和鮮活,當(dāng)然前期還是主要動態(tài)、比例、表情,后期再注意線條和服飾性才能更好的把動漫人物畫好。
好啦,看完后是不是對動漫人物怎么畫?動漫人物入門畫法更深入了解呢。那么到這里本期的內(nèi)容就結(jié)束了,我們下期見,記得收藏名動漫!
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