[3D建模] 學次世代建模和3d建模一樣嗎
學次世代建模和3d建模一樣嗎?同學們學畫畫的時候都會問一般需要什么工具。俗話說,工欲善其事,必先利其器。所以,我們需要對所從事行業(yè)的專業(yè)工具了如指掌。只有這樣,我們才能用它們來呈現更有特色、更好的設計作品?,F在關于畫畫工具不僅僅是一些傳統的工具,還有越來越多的繪畫工具。零基礎想要報名培訓班的同學,一定要事先了解好課程的相關費用,根據自身的條件與時間安排,靈活選擇實體班或網課班。
最近很多朋友問我,次世代建模和3d建模有啥區(qū)別?學哪個好呢?次世代游戲在對畫面細節(jié)處理方面會比其他游戲更加的精細,它在一些具體的操作中和一些系列的把控方面與傳統的建模不同,但是他們也是有一定的聯系的,下面就讓小編我給大家具體介紹一下次世代建模和傳統建模有什么區(qū)別。

傳統的建模是指通過3dmax等專業(yè)三維建模軟件,將二維的原畫設計,用三維方式呈現出來,最終可以獲得一個模型和貼圖的組合。但是,傳統的建模所使用的面數比較少,一般在幾千面左右。而我們的次世代建模所使用的面數高達幾萬面,它還需要通過pbr流程、zbrush雕刻來將貼圖進行烘培處理,從而讓游戲畫面看起來更加的寫實和逼真。因為游戲受到了手機或者電腦性能的限制,沒有辦法使用更多的面數,所以如何用減少的面數來表現出更加好的畫面成為了當代游戲建模師所需要考慮的內容。次世代建模流程一般包括了maya拓撲低模、渲染軟件渲染、zb雕刻高模、3dmax建中模、sp繪制材質、mayauv拆分、oolbag烘焙貼圖等多個步驟。相比較于傳統建模在步驟上變得更加復雜,學習起來的難度也會直線提升。次世代建模技術作為日后游戲行業(yè)發(fā)展的主流,還是值得大家去學習的。
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