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[動漫設(shè)計] 零基礎(chǔ)怎么學(xué)畫人物側(cè)面?畫人物側(cè)面小訣竅

2022-07-05

        零基礎(chǔ)怎么學(xué)畫人物側(cè)面?畫人物側(cè)面小訣竅?,F(xiàn)在隨著社會的發(fā)展,許多關(guān)于繪畫培訓(xùn)專業(yè)的學(xué)校也在發(fā)展了,這些學(xué)校能夠發(fā)展,到最主要的一個原因是我們當代社會對于繪畫專業(yè)的一個人員需求是非常大的。很多的動漫、影視制作缺少很多新興科技人員的支持。


        一.動漫插畫分為三部分:人物設(shè)定,背景設(shè)定,場景設(shè)定。人物設(shè)定是構(gòu)思之前,是個提示性的關(guān)鍵。也就是說你怎么組合,對應(yīng)構(gòu)思什么,怎么基本拉開,或者去利用你的設(shè)定。為什么上一個回答說大概構(gòu)思好再開始畫呢,那是針對漫畫創(chuàng)作,插畫一般靈活性大,畢竟不是畫一本書,直接在板子上畫直線或者排線是比較不合適的方式。



        二.場景設(shè)定的關(guān)鍵是劇情。中間或結(jié)尾的時候我們要組織好人物、服裝、場景等元素串聯(lián)在一起。主題很重要,劇情引導(dǎo)。后期優(yōu)先級很高,因為后期還要排布衣服什么的,整體的話已經(jīng)構(gòu)思好了人物和服裝,下邊就已經(jīng)確定劇情了。


        三.同樣的,劇情的重要性,一定要考慮清楚,比如我們起名字的時候,我希望它有朝代風(fēng)格或者說你希望它帶來的感覺是怎樣的。下邊就不細說了,簡單說下:比如說我想到山海經(jīng)題材,想到了婦聯(lián)之類的構(gòu)思,基本是有劇情構(gòu)思的。不然就是單純的排布美食就差不多了,我感覺這樣就很純了。


        名動漫游戲UI設(shè)計職業(yè)實體班,0基礎(chǔ)入學(xué),短時間畢業(yè)。行業(yè)普遍特質(zhì)高薪群體、穩(wěn)定行業(yè)、稀缺人才。名動漫教學(xué)團隊從課程研發(fā)到教學(xué)執(zhí)行,始終一絲不茍,為學(xué)員來“精英化”課程效果和體驗,多數(shù)畢業(yè)學(xué)員擁有職業(yè)水準。 名動漫是全國多家高校指定實訓(xùn)基地,為高校學(xué)生走向職場進行能力加分。


        四.我覺得大概的分:1.首先要明確人物的定位。2.場景的設(shè)定與氛圍。3.色彩的訓(xùn)練。你怎么理解這個深刻你的理解,以及你的方向,大概就是接下來要做的工作。主要在畫下去的。難度也不大,就是要畫,筆下生花。一旦過度停滯,注意力就在上個層面,對表現(xiàn)的方法就沒有提升上去。


        五.動漫人物側(cè)面怎么畫漫畫是表現(xiàn)一種角色個性的獨特形式,我們一般是在畫好正面的基礎(chǔ)上畫側(cè)面。看漫畫是把人物放在主體上,側(cè)面?zhèn)韧高^后便與主體有所區(qū)別,在學(xué)習(xí)漫畫人物側(cè)面的時候,需要掌握的并不僅僅是四部分,最后一步的繪制可能大家也是有些把握不住,畢竟最后三張正面人物和一張側(cè)面人物的練習(xí)時間都是不多。



        六.要想把這三張人物側(cè)面畫好,名動漫認為是最為重要的。最后一步是要將人物的側(cè)面,也就是正面和側(cè)面一同畫出來。不要認為最后一步是在做工,整體而言將人物畫出來就可以了,一定要想方設(shè)法畫好,將人物的線條連接、人物比例都要把握好。這樣的話,我們下一步才能畫得比較自如。


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