[動漫設計] 初學者怎么畫動漫設計?動漫設計技巧!
初學者怎么畫動漫設計?動漫設計技巧,從零基礎開始學習的同學,要找到適宜、牢靠的動漫練習機構就顯得非常重要。關于初學者來說,挑選練習機構僅僅一個起步,后期的項目實戰(zhàn)、就業(yè)指導特別重要,許多零基礎的小伙伴都不知道零基礎該學什么,常常找不到學習方向。
常說學動漫設計不難,學動漫設計也不難,只要我們有合適的學習方法,有好的老師指導,動畫設計對我們來說還是很容易學的。為了幫助有興趣的同學理解,大多數(shù)人會選擇插畫培訓機構,那么今天小編就帶大家來看看動漫設計難不難學?

一、頭部與五官的結構,頭部透視基礎,一般來說,眼睛在整體頭部的靠中間的位置,然后根據(jù)眼睛建立坐標,面部十字線可以幫助我們保持五官的整體性,然后在中線上加個角,眼睛結構可以想象成布球上開了個小口,確定出眼睛的菱形狀之后,注意眼角的位置然后畫眼睛。
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2、鼻子的結構可以歸納成三角菱形,根據(jù)透視改變基本型,主要有鼻根、鼻翼、鼻頭三個主要部分。嘴巴是三個球的結合,先考慮好嘴巴的基本形狀之后再去考慮嘴巴的運動軌跡。嘴巴主要有五個球形結構穿插,注意外結構的點的位置。耳朵的結構可以想象成字母c+y,耳朵和鼻子的高度差不多,所以在練習動態(tài)的時候要多注意。這些人體繪制技巧很有用。

3、頭肩頸關系,頭肩頸是三個比較難銜接的結構,頭部透視可以理解為半個方塊加上大方塊,頸部注意脊椎的位置和前傾的傾向,肩膀主要是斷層因為斜方肌的關系,可以這樣去簡化結構。在通過方塊練習三視圖去了解面的結構比例組合的時候容易透視混亂,所以要找好參考,根據(jù)參考去畫一個頭的透視然后根據(jù)頭的透視去畫其它的圖,畫的時候要注意運用你的想象力。
這期給大家?guī)淼某鯇W者怎么畫動漫設計?動漫設計技巧就結束啦。0基礎的同學也不要害怕,想要了解更多最新行業(yè)動態(tài)歡迎收藏我們名動漫。