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[動(dòng)漫設(shè)計(jì)] 世嘉策略大作欲趕超《文明》——站在巨人的肩膀上才更接近完美

2020-03-18

        世嘉策略大作欲趕超《文明》——站在巨人的肩膀上才更接近完美,席德梅爾開(kāi)發(fā)的《文明》系列游戲,第一次將世界文明的概念引入到電子游戲世界。想要轉(zhuǎn)行學(xué)漫畫(huà)的同學(xué)就來(lái)名動(dòng)漫看看吧。


        多年以來(lái),全球的策略類游戲在創(chuàng)作過(guò)程中大部分仍沿用著這一概念。近日,日本世嘉游戲公司宣布將開(kāi)發(fā)一款策略游戲大作——《人類》,并宣稱這款游戲的目標(biāo)就是超越《文明》系列的高度,成為此類產(chǎn)品中的領(lǐng)航產(chǎn)品。



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        據(jù)世嘉先行公布的游戲資料介紹,《人類》中首次加入了“動(dòng)態(tài)領(lǐng)土”的概念——游戲中有很多已經(jīng)劃分好的領(lǐng)土,玩家在占據(jù)了一塊領(lǐng)土后,可以通過(guò)占據(jù)其他領(lǐng)土的前哨站來(lái)擴(kuò)大自己的地盤(pán)。這種設(shè)計(jì)是為了引導(dǎo)玩家通過(guò)非戰(zhàn)爭(zhēng)手段來(lái)擴(kuò)大自己的建設(shè)區(qū)域,從而實(shí)現(xiàn)建立龐大帝國(guó)的野望。


        此外,游戲在地形的繪制上較之其他同類作品也更加細(xì)致。大到山川河流,小到樹(shù)林的分布和土壤的顏色,都有著具有明顯差異性的區(qū)別。從視覺(jué)效果和地理常識(shí)上來(lái)說(shuō),不同的地形地貌也嚴(yán)格地將不同文明所在的區(qū)域進(jìn)行了劃分。


        在游戲中,供玩家選擇的文明勢(shì)力多達(dá)30多個(gè)。每一種勢(shì)力都擁有自己獨(dú)特的科技樹(shù),玩家可以根據(jù)自己在策略游戲當(dāng)中所擅長(zhǎng)的游戲風(fēng)格來(lái)選擇勢(shì)力。據(jù)悉,該游戲目前已經(jīng)進(jìn)入測(cè)試階段,預(yù)計(jì)2020年下半年就可以對(duì)外開(kāi)售。


        從公布的資料看,《人類》在諸多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上都向《文明》系列游戲進(jìn)行了借鑒,大有站在巨人肩膀謀求更高的發(fā)展空間之意。那么,《文明》系列游戲作為策略游戲當(dāng)中成功的“巨人”,究竟為策略游戲的發(fā)展作出了哪些貢獻(xiàn)呢?


        方寸之地展現(xiàn)人類歷史進(jìn)程 從探索到建設(shè)再到征服讓你成為文明主宰。


        時(shí)間回到1991年,雖然當(dāng)時(shí)pc平臺(tái)的dos系統(tǒng)十分簡(jiǎn)陋,但彼時(shí)的席德梅爾已經(jīng)按捺不住創(chuàng)作的激情,迫不及待地將策略游戲《文明》開(kāi)發(fā)出來(lái)。盡管粗糙的畫(huà)面讓這款號(hào)稱“展示人類文明進(jìn)程”的策略游戲顯得有些簡(jiǎn)陋,但是其中蘊(yùn)含的游戲概念卻讓它成為了策略游戲一度無(wú)法超越的標(biāo)桿。


        《文明》首先提出了“基地”的概念:不論玩家選擇哪個(gè)文明勢(shì)力進(jìn)行發(fā)展,都需要優(yōu)先開(kāi)辟出一塊根據(jù)地作為王都。從一個(gè)村落,進(jìn)而發(fā)展到一個(gè)城市,最終打造出象征文明中心的都城,“基地”的概念在之后的《命令與征服》、《帝國(guó)時(shí)代》、《魔獸爭(zhēng)霸》中均有使用。


        其次,《文明》系列游戲強(qiáng)調(diào)了資源的概念。玩家在游戲中進(jìn)行建設(shè)活動(dòng)和貿(mào)易活動(dòng)都需要資源的支撐。這些資源包括黃金、鐵塊、木材、石油、甚至食物。由于不少資源需要從開(kāi)采當(dāng)中獲得,因此一些采集類建筑陸續(xù)被加入到游戲。在近幾年的策略游戲中,“資源”的概念也一直被沿用。比如《帝國(guó)時(shí)代》中的漿果、《命令與征服》中的金礦和電力、《魔獸爭(zhēng)霸》中的黃金、食物、木材等。


        在《文明》中,一個(gè)勢(shì)力在發(fā)展到一定程度的時(shí)候,就可以向未知疆域發(fā)起探索,期間遇到友好的勢(shì)力便可以與其進(jìn)行貿(mào)易交換,遇到好戰(zhàn)的勢(shì)力就要抓緊整備戰(zhàn)力,將其徹底消滅。可以說(shuō),在游戲地圖大部分還被黑幕覆蓋時(shí),玩家可以悠閑地進(jìn)行勢(shì)力建設(shè),但當(dāng)?shù)貓D中探索出其它文明的存在時(shí),玩家的游戲節(jié)奏也會(huì)被迫加快:在尚不明確這個(gè)新的勢(shì)力與己方勢(shì)力的關(guān)系之前,必須要做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,以防萬(wàn)一。當(dāng)然,在玩家探索并擴(kuò)大疆域的同時(shí),游戲也會(huì)解鎖眾多的科技樹(shù)。不斷充實(shí)科技樹(shù)選項(xiàng),可以讓玩家提高生產(chǎn)效率、降低民眾不滿度、加快建設(shè)速度等。


        如果用一條直線來(lái)形容《文明》系列的基礎(chǔ)玩法的話,那就是:建設(shè)——探索——征服——解鎖科技。隨著圖像技術(shù)的發(fā)展,《文明》系列游戲不斷有新的元素加入,使其在文化內(nèi)涵方面更加豐富。例如,在《文明5》中加入了建造“世界奇觀”的概念:選擇華夏文明可以修筑萬(wàn)里長(zhǎng)城;選擇古羅馬文明可以修筑斗獸場(chǎng);選擇埃及文明當(dāng)然就可以建造金字塔了。玩家在《文明》系列游戲中,不經(jīng)意間就對(duì)世界上各個(gè)不同大洲的文化進(jìn)行了解,這讓這款游戲不僅受到青少年的喜愛(ài),同時(shí)也收獲了來(lái)自家長(zhǎng)們的廣泛支持,銷量持續(xù)走高?!霸⒔逃跇?lè)、全民支持”這正是制作人席德梅爾的精明之處。



        日本世嘉游戲公司因?yàn)榇戆l(fā)行了ca公司的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列,所以在策略游戲的開(kāi)發(fā)方面也收獲了相當(dāng)豐富的經(jīng)驗(yàn)?;蛟S,即將問(wèn)世的策略大作《人類》真的會(huì)為我們帶來(lái)新的驚喜。但是不要忘記,策略游戲能有今天的繁榮,席德梅爾的《文明》系列功不可沒(méi)。從這一點(diǎn)上來(lái)看,《文明》系列不愧為策略游戲中最接近蒼穹的“巨人”。


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