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[動(dòng)漫設(shè)計(jì)] 震撼游戲業(yè)界玩家感動(dòng)落淚《黑神話:悟空》到底強(qiáng)在哪里?

2020-08-27

        震撼游戲業(yè)界玩家感動(dòng)落淚《黑神話:悟空》到底強(qiáng)在哪里,8月20日,國(guó)內(nèi)一家名為“游戲科學(xué)”的游戲創(chuàng)作工作室在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布了一段13分鐘的游戲演示視頻,秀出了他們正在制作的作品——以西游為題材,名為《黑神話:悟空》的單機(jī)游戲。初學(xué)者想要系統(tǒng)學(xué)習(xí)漫畫技巧就到名動(dòng)漫來吧。


        在視頻放出之后,以迅雷不及掩耳之勢(shì)在網(wǎng)絡(luò)上火爆開來。目前,該視頻在b站的播放量已接近2200萬次,評(píng)論數(shù)達(dá)22萬條,點(diǎn)贊數(shù)突破200萬。有的網(wǎng)友在看過視頻之后甚至表示“感動(dòng)到淚流滿面”,并在彈幕大呼:“這一天我們等的太久了”。



        再看國(guó)外,該段視頻在國(guó)外視頻站點(diǎn)發(fā)布之后,同樣引發(fā)外國(guó)網(wǎng)友們的熱烈討論,很多國(guó)外的媒體人對(duì)這款游戲給出了極高的評(píng)價(jià),部分玩家表示不敢相信這款在品質(zhì)和細(xì)節(jié)上不遜于國(guó)外大作的游戲是由來自中國(guó)的一家中小企業(yè)研制開發(fā)。


        縱觀過往歲月,中國(guó)的單機(jī)游戲,尤其是具有中國(guó)特色、包含中國(guó)元素的國(guó)產(chǎn)游戲,鮮有獲得全球玩家一致褒揚(yáng)之例。如今,《黑神話:悟空》獲得贊譽(yù)一片,完全憑借的是視頻中彰顯出來的研發(fā)實(shí)力。


        無論漫畫,原畫,插畫,設(shè)計(jì)....學(xué)什么方向都繞不開美術(shù)基礎(chǔ)。學(xué)好CG美術(shù)基礎(chǔ),無論什么風(fēng)格,什么類型作品,你都容易駕馭。來名動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)班,適合在校學(xué)生、在職人士。課前預(yù)習(xí)+直播授課+錄播回放+1v1直播輔導(dǎo)。名動(dòng)漫網(wǎng)課班,與實(shí)體班學(xué)習(xí)同步同源,學(xué)習(xí)內(nèi)容一樣,效果一樣。


        在《黑神話:悟空》的實(shí)機(jī)演示視頻中,我們得以窺見一個(gè)與國(guó)外3a大作不相上下的精品杰作的冰山一角。細(xì)膩的材質(zhì)貼圖、腦洞大開的想象力、讓人震撼的視覺特效、以及極具中國(guó)特色的人物設(shè)定與環(huán)境塑造,如此這些,為我們呈上了一個(gè)相當(dāng)具有可塑性又蘊(yùn)含豐富擴(kuò)容潛力的西游時(shí)空。


        下面筆者就詳細(xì)闡述下《黑神話:悟空》的優(yōu)秀之處,相信其中定會(huì)有某一點(diǎn)同樣深深地打動(dòng)了你。


        一、雖然選材古舊,但是內(nèi)容充盈。


        對(duì)于一款單機(jī)游戲來說,能夠與網(wǎng)游比拼的一大重點(diǎn)就是其游戲內(nèi)容的多寡,這個(gè)“內(nèi)容”就包含很多層面的東西,比如玩法、劇情、系統(tǒng)等。早些年的國(guó)產(chǎn)游戲在玩法上過于單一,很少有讓人能夠長(zhǎng)時(shí)間保持新鮮感的機(jī)制。


        《黑神話:悟空》則首先在故事層面作出了新意,將原本的《西游記》打散重構(gòu),構(gòu)建了一個(gè)與玩家們熟悉的《西游記》并不相同的世界。在這則全新的故事里,孫悟空仍是一員勇將,但它卻要在新世界里成就自己的一生。當(dāng)然了,許多經(jīng)典且無可取代的精髓設(shè)定被完整保留了下來,比如悟空依然會(huì)使用金箍棒做武器、能夠吹毛成兵等。


        二、敢于投入資金,打造絕佳畫質(zhì)。


        科技的發(fā)展帶來的是硬件產(chǎn)品技術(shù)的進(jìn)步,隨著電子設(shè)備在更新迭代的過程中越來越尖端,廣大玩家對(duì)于游戲的畫質(zhì)及畫面表現(xiàn)力也越來越苛刻。對(duì)于任何一款游戲來說,無論其內(nèi)容是否好玩,如果在畫質(zhì)上讓人覺得不爽,都會(huì)大幅降低游戲在玩家手中的重復(fù)游玩率。


        但要知道,非凡且流暢的畫質(zhì)需要廠商投入大量的資金進(jìn)行研發(fā)與優(yōu)化才能得來。在中國(guó),并不是所有的廠商都樂于、敢于、擅于將巨額的資本投入在無法預(yù)知回報(bào)的項(xiàng)目之中,并且中國(guó)此前也少有大資本投資單機(jī)游戲最終換來更大收益的業(yè)界案例。因此,現(xiàn)如今的資本持有方大多數(shù)都會(huì)將視線聚焦在投資少、見效快、更易獲利的網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲圈子內(nèi)。


        《黑神話:悟空》在實(shí)機(jī)演示視頻中呈現(xiàn)的優(yōu)異畫質(zhì)很大程度上得益于它的締造者是一家敢于在單機(jī)游戲領(lǐng)域大力投資的制作公司。


        此外,在演示視頻中還提到了一句話:“以下內(nèi)容為實(shí)機(jī)操作錄制,早期版本不代表最終品質(zhì)”,這或許是在向所有人說明:《黑神話:悟空》在畫質(zhì)上依然有著巨大的提升潛力。


        三、卡肉感很明顯 打擊感很真實(shí)。


        在評(píng)價(jià)動(dòng)作游戲的時(shí)候,我們會(huì)經(jīng)??吹揭粋€(gè)詞叫做“卡肉感”,所謂“卡肉感”就是當(dāng)武器砍到不同質(zhì)感的怪物身上,因?yàn)楣治锏慕M成材質(zhì)不同(比如軟泥怪和石頭怪就是一個(gè)軟一個(gè)硬),所以武器在擊打上去之后會(huì)呈現(xiàn)出不同的感覺(比如砍在軟泥怪上的話,刀刃會(huì)以一定的曲率降速,而砍在石頭上的話,刀刃會(huì)立即降速甚至反彈回去),而這正是構(gòu)成打擊感的最關(guān)鍵要素之一。


        打擊感直接關(guān)系到玩家們的游戲體驗(yàn),對(duì)于動(dòng)作類游戲而言,其重要性不言而喻。在《黑神話:悟空》中我們看到,悟空不僅招式多,特效華麗,各種武器打在怪和boss身上給人的感受也是拳拳到肉。在混戰(zhàn)中,有的玩家甚至通過觀察武器打到怪物身上的反饋就能夠判斷出這個(gè)怪物的體積和材質(zhì)。


        四、買斷制得人心 廠商態(tài)度堅(jiān)定。


        “游戲科學(xué)”工作室已經(jīng)作出決定,《黑神話:悟空》會(huì)以買斷制的形式發(fā)售,絕不摻雜任何其他氪金游戲中的套路。許多玩家在得知這一消息后歡呼雀躍,因?yàn)閺默F(xiàn)在放出的演示視頻中看來,這款游戲的品質(zhì)一定不會(huì)差,若是再以買斷制進(jìn)行銷售的話,一定會(huì)博得更多玩家的認(rèn)同與好感。


        在這里,筆者還要提一下這款游戲的制作團(tuán)隊(duì)。這個(gè)團(tuán)隊(duì)來頭不小,而且極具才氣,在組成“游戲科學(xué)”之前,他們都在一家業(yè)內(nèi)久負(fù)盛名的大公司任職。在獨(dú)展大旗后的兩年時(shí)間里,他們潛心鉆研,厚積薄發(fā),最終造就了《黑神話:悟空》的雛形。雖然說從目前的角度看,這款游戲尚未成型,未來一切都還難以定論,但僅僅這冰山一角,就已然引發(fā)了業(yè)界的巨震。


        結(jié)語。


        視頻在一夜之間火爆網(wǎng)絡(luò),“游戲科學(xué)”團(tuán)隊(duì)卻顯得異常冷靜,畢竟這對(duì)于他們來說,只是一個(gè)起點(diǎn)。從制作周期來看,一款3a級(jí)的大作,從發(fā)布實(shí)機(jī)演示到最終完整問世,最快也要2-3年的時(shí)間。



        筆者難以為這個(gè)團(tuán)隊(duì)提供什么實(shí)質(zhì)意義上的幫助,只能在這衷心祝愿《黑神話:悟空》后續(xù)的創(chuàng)作之路能夠一路順利,不辜負(fù)現(xiàn)在為他們點(diǎn)贊聲援的所有玩家們的期待,成為中國(guó)歷史上第一款達(dá)到3a級(jí)標(biāo)準(zhǔn)的游戲力作,最終讓全球玩家見識(shí)到中國(guó)最強(qiáng)的游戲研發(fā)實(shí)力,了解到中國(guó)的文化軟實(shí)力,為中華文化走向世界做出積極的貢獻(xiàn)。


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標(biāo)簽: 黑神話:悟空