[3D建模] [DCG學(xué)院]3D建模設(shè)計師前景如何?
說到中國大陸游戲市場的繁榮,可以說是人盡皆知。
尤其是近年來,騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,以及眾多二次元游戲公司和工作室,都在不斷創(chuàng)新,吸引更多玩家加入自己的游戲。
比如上海的米哈游,從早些年的2D二次元手游起步,而最近兩年卻憑借著二次元3D化的游戲《崩壞3》和《原神》,一舉成為業(yè)內(nèi)的領(lǐng)頭之一。
這些游戲公司火爆的背后,自然也有著技術(shù)人員們辛勤的付出。很多同學(xué)很好奇游戲制作的同時,也在懷疑國內(nèi)的游戲行業(yè),比如其中的建模師,這樣的技術(shù)崗位的需求是否真的趨于飽和了呢?

其實事情遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有這么簡單。當(dāng)下的游戲市場始終存在著更替和革新,現(xiàn)如今游戲在玩法和畫質(zhì)上的迭代速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了很多玩家們的想象。
但有一點始終是不變的,那就是技術(shù)本身。很多同學(xué)總是害怕自己未來有一天會面臨失業(yè)或者行業(yè)飽和的問題,因此決定去選擇一門“相對穩(wěn)固”的職業(yè)。

當(dāng)然這樣的想法是不可取的!
前面我們也說了,這些年游戲市場的產(chǎn)品更替的速度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過很多同學(xué)想象的,如果大家還抱著現(xiàn)有的那一套去找工作,可能只會找到一個低端的外包職位,薪資待遇自然也不會好。甚至有可能隨著某次產(chǎn)業(yè)的淘汰浪潮,而將我們輕松清理出局。
事實上這些年的游戲革新,已經(jīng)清理掉了不少過時和老套的建模師,其原因很多都是因為這些技術(shù)人員缺乏跟上時代的動力,最終因為無法勝任新的項目任務(wù),從而最終淘汰出局。

因此,雖然游戲公司目前是一個熱門行業(yè),對建模設(shè)計師的需求依然很旺盛,但這并不意味著游戲公司什么樣的人都招。對于技能差的人來說,很容易面臨“飽和”的問題。所以大家一定要多學(xué)習(xí)!
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