[原畫培訓(xùn)] 想學(xué)影視原畫概念設(shè)計沒有基礎(chǔ)怎么辦?
想學(xué)影視原畫概念設(shè)計沒有基礎(chǔ)怎么辦?零基礎(chǔ)同學(xué)建議買本入門的書自己看看,網(wǎng)上有很多教程的,看看自己喜歡不,最有效最快速成長的方法就是報名個培訓(xùn)班,系統(tǒng)化跟著老師學(xué)習(xí),審美不是一時半會能成熟起來的,盡量先養(yǎng)成審美習(xí)慣。報名培訓(xùn)班的時候一定要提前了解好課程內(nèi)容以及課程費用。
很多從事原畫設(shè)計的同學(xué)就算已經(jīng)入職有一段時間了,但是聊起影視原畫概念設(shè)計和游戲原畫設(shè)計還是傻傻分不清楚,今天小編就根據(jù)大家的疑惑,通過查看調(diào)研,來和大家聊一聊,什么是影視原畫概念設(shè)計,它和游戲原畫設(shè)計又有什么不同呢?

首先,我們注意到影視概念在設(shè)計的時候更需要考慮設(shè)計的可行性,制景材料或者服裝布料,空間的機(jī)位預(yù)留等,以整個影片的風(fēng)格和劇情去安排每場戲的調(diào)性。游戲原畫在設(shè)計當(dāng)中需要考慮任務(wù)地圖的游戲性規(guī)劃,如果是3d游戲則原畫需要考慮復(fù)雜程度對于3d是否能在有限資源內(nèi)實現(xiàn),在色彩方面要考慮玩家長時間看會不會感覺視覺疲勞。而且影視概念設(shè)計更注重所設(shè)計的產(chǎn)物可以在現(xiàn)實生活中制作出來,包括場景,服裝,道具,是否可以搭建出來,布料是否可以實現(xiàn)設(shè)計效果,做舊后的道具是否真實,最終都要呈現(xiàn)到鏡頭前面,即使有些部分用mp,也要考慮他的合理性和與實景的銜接程度。游戲原畫在設(shè)計的時候更需要考慮可玩性,在建筑的合理性上有些時候不需要像影視那么嚴(yán)謹(jǐn),更多時候需要考慮引擎的資源量,還有比如碩大的室內(nèi)空間,如果玩法需要,也可以不用柱子支撐。
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