[3D建模] 3d建模和原畫區(qū)別
3d建模和原畫區(qū)別,同學(xué)們學(xué)畫畫的時(shí)候都會(huì)問一般需要什么工具。俗話說,工欲善其事,必先利其器。所以,我們需要對(duì)所從事行業(yè)的專業(yè)工具了如指掌。只有這樣,我們才能用它們來呈現(xiàn)更有特色、更好的設(shè)計(jì)作品?,F(xiàn)在關(guān)于畫畫工具不僅僅是一些傳統(tǒng)的工具,還有越來越多的繪畫工具。零基礎(chǔ)想要報(bào)名培訓(xùn)班的同學(xué),一定要事先了解好課程的相關(guān)費(fèi)用,根據(jù)自身的條件與時(shí)間安排,靈活選擇實(shí)體班或網(wǎng)課班。
面對(duì)這樣兩個(gè)行業(yè)發(fā)展前景、薪資待遇水平都非常不錯(cuò)的崗位,大家在想要學(xué)習(xí)的時(shí)候都會(huì)糾結(jié):3d建模和原畫學(xué)哪個(gè)比較好?其實(shí)這個(gè)并沒有定論。

因?yàn)閺木唧w的工作內(nèi)容來看,二者之間差異很大,而不同的人有著不同的工作內(nèi)容偏好。另外需要注意的是,影視原畫、游戲原畫、影視3D建模、游戲3D建模幾個(gè)崗位之間的工作職能、技術(shù)要求差別也是很大的,所以大家應(yīng)該具有針對(duì)性地系統(tǒng)學(xué)習(xí)。
我們先來說說3D建模崗位。
游戲3D建模速來有“三分建模七分貼圖”的說法,主要都是低模的制作,另外游戲都是實(shí)時(shí)渲染,所以游戲模型完成后并不需要渲染環(huán)節(jié);除了次世代游戲建模對(duì)于模型的精度有較高要求,還需要進(jìn)行pbr材質(zhì)渲染。而影視建模除了建模工作外,還需要經(jīng)過材質(zhì)、燈管渲染等流程,而且影視級(jí)別模型的精度要求都是非常高的,不過一般來說,影視建模師是可以向下兼容游戲建模工作的。
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下面是原畫設(shè)計(jì)崗位。

影視原畫設(shè)計(jì)包括影視項(xiàng)目的角色、場(chǎng)景、道具等內(nèi)容的美術(shù)概念設(shè)計(jì)外,還會(huì)承擔(dān)分鏡頭臺(tái)本、世界觀設(shè)計(jì)、數(shù)字繪景等工作;而游戲原畫設(shè)計(jì)師除了角色、場(chǎng)景、道具的原畫設(shè)計(jì)外,還會(huì)兼任美宣插畫、游戲UI等工作。原畫是一個(gè)對(duì)于美術(shù)繪畫技能要求非常高的崗位,所以如果你對(duì)于繪畫感興趣的話,可以學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)哦。
零基礎(chǔ)的同學(xué)看完本期名動(dòng)漫帶來的"3d建模和原畫區(qū)別"資訊是否收獲滿滿呢?零基礎(chǔ)也不要怕學(xué)不會(huì),選擇名動(dòng)漫將按照個(gè)人基礎(chǔ)進(jìn)行分班或者是根據(jù)個(gè)人意向選擇課程方向,從入學(xué)開始學(xué)習(xí)過程設(shè)為八個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)都有相應(yīng)的測(cè)試、考核、大課。課程費(fèi)用更是優(yōu)惠多多!
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