[原畫培訓(xùn)] CG原畫就業(yè)培訓(xùn)班推薦?
零基礎(chǔ)小白在學(xué)習(xí)畫畫道路上總會(huì)遇到各種各樣的問題,但沒關(guān)系。本期小編與同學(xué)們聊聊關(guān)于CG原畫就業(yè)培訓(xùn)班推薦?相信會(huì)對(duì)大家有所幫助。
1.“錢”景好

數(shù)千億美元的衍生品市場(chǎng),貨幣"不可估量的是,游戲產(chǎn)業(yè)迎來了春天!"
2.缺口大
核心研發(fā)環(huán)節(jié)人才不足5萬人,游戲人才缺口高達(dá)100萬人,缺口較大。
名動(dòng)漫作為全國(guó)多家高校指定實(shí)訓(xùn)基地專注做CG教育,現(xiàn)提供游戲原畫、商業(yè)插畫、游戲界面設(shè)計(jì)(GUI)、CG漫畫、影視概念設(shè)計(jì)等線上線下培訓(xùn)課程,適合職業(yè)培訓(xùn)和興趣學(xué)習(xí)。
3.晉升快
人才供求比例為1~2,人才缺口大。工資上漲是顯而易見的。
? 游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程
模型制作課程
從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的場(chǎng)景模型、動(dòng)畫角色模型,建立了基礎(chǔ)模型、研究產(chǎn)業(yè)的制造和專業(yè)技術(shù)知識(shí)。以場(chǎng)景、道具和角色為主體,從簡(jiǎn)單的槍支到飛機(jī)和卡車,再到更加復(fù)雜的場(chǎng)景模型,本章最后是對(duì)冰雪女主角的案例分析。先進(jìn)的模型制作,基于ZBrush軟件的主要應(yīng)用,首先以簡(jiǎn)單的道具為學(xué)習(xí)內(nèi)容,然后逐步過渡到文字、生物模型雕刻。
貼圖制作課程
本文主要闡述了ps作圖的方法和技巧,并以ps為核心進(jìn)行了模型作圖,并繪制了上一課程所做模型的相應(yīng)作圖,使學(xué)生更容易從淺到深地理解作圖的方法和技巧。精通地圖制作過程和技能,深入了解顏色成分,能夠制作自然逼真的地圖。
燈光渲染課程
Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級(jí)制作技巧
學(xué)習(xí)燈光基礎(chǔ)理論知識(shí)、渲染過程及高級(jí)渲染技巧,渲染影視級(jí)畫面效果。根據(jù)Maya的Arnold渲染器,根據(jù)專業(yè)生產(chǎn)過程,解釋“道具”、“場(chǎng)景”、“角色”如何在Maya中渲染華麗的圖片。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程
借助于經(jīng)典的商業(yè)案例分析,學(xué)生可以了解運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律,從而掌握物體的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn),了解動(dòng)作在塑造人物性格中的重要性。
在經(jīng)典的商業(yè)案例的幫助下,從對(duì)象、鏡頭動(dòng)畫到角色動(dòng)畫、面部動(dòng)畫,最終得到四足動(dòng)物的生物動(dòng)畫。學(xué)習(xí)經(jīng)典商業(yè)案例,掌握游戲制作技能,游戲產(chǎn)業(yè)流程和規(guī)范。
角色動(dòng)作課程

建立了角色骨架與主體的部分控制器,提高了角色骨骼系統(tǒng)的皮膚和組件,掌握了綁定技術(shù),巧妙地掌握了骨骼系統(tǒng)、動(dòng)畫控制系統(tǒng)、綁定、皮膚等。
對(duì)于零基礎(chǔ)的小伙伴來說,直觀易懂的練習(xí)方法和及時(shí)的指導(dǎo)反饋才能更有效率地提升,如果覺得本期"CG原畫就業(yè)培訓(xùn)班推薦?"的內(nèi)容有幫助的話,記得點(diǎn)贊收藏繼續(xù)關(guān)注名動(dòng)漫!
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