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[3D建模] 什么是虛幻引擎?

2021-12-31

   喜歡3D建模行業(yè)或者感興趣的小伙伴應(yīng)該都聽過虛幻引擎,虛幻4虛幻5,但是仍然有很多人不知道它是什么,它做什么,有什么區(qū)別。所以本文就帶大家去了解一下,并用最通俗易懂的話給大家介紹一下!



  一、什么是虛幻引擎

  虛幻引擎就是一款游戲引擎。

  游戲引擎是指一些已經(jīng)編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。簡單來說,就是游戲引擎是開發(fā)者寫的一堆代碼框架,而游戲開發(fā)者就用這堆代碼框架,來快速實現(xiàn)游戲開發(fā)。

  游戲可以分為游戲引擎和游戲資源兩大部分,游戲=引擎(程序代碼)+資源(圖象,聲音,動畫等)。游戲引擎的作用就是按游戲設(shè)計的要求順序地調(diào)用這些資源。它就像一個發(fā)動機(jī),控制著游戲的運行。

  如果大家覺得有點陌生,我們可以換個說法。我們可以把游戲的引擎比作賽車的引擎,大家都知道引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩(wěn)定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關(guān)的指標(biāo)都是建立在引擎的基礎(chǔ)上的。

  游戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發(fā)動機(jī)的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺指揮它們同時、有序地工作。

  換句話說,引擎就是“用于控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等?!?br/>

  二、虛幻4、虛幻5有什么區(qū)別

  自5月份的UE5的宣傳片伴隨著新一代主機(jī)PS5的實機(jī)演示一同亮相,一時間引起全網(wǎng)熱論,這次的DEMO演示,展現(xiàn)了虛幻5的兩大新核心技術(shù)。虛幻5相較虛幻4,實現(xiàn)了動態(tài)全局光照、真正的虛擬化幾何體。



  1.動態(tài)全局光照,可以理解為實時光線追蹤,在以前GPU的性能孱弱,架構(gòu)也不足支撐負(fù)責(zé)的運算,因為所有的反射都是事先設(shè)定好的貼圖來呈現(xiàn),并且因為技術(shù)問題只能反射到場景中的攝像機(jī)可見區(qū)域內(nèi),一旦出現(xiàn)在攝像機(jī)視角外則無法形成反射?,F(xiàn)在有了光追功能,配合硬件就能實時反射到攝像機(jī)中不可見區(qū)域,例如鏡子里的成像。


  2.虛擬化幾何體(Nanite),有了它,美術(shù)師不必再考慮多邊形的數(shù)量,繪制調(diào)用數(shù)字,或占內(nèi)存,并且可以直接使用影視級資源,直接導(dǎo)入引擎,從而大大提高畫面真實度,又無需浪費時間。


  3.不過就目前公布的UE5信息來看,UE5相比UE4來說轉(zhuǎn)變并不像UE3-UE4那么巨大。

  UE4-UE5更像是一次穩(wěn)定的升級,不過新技術(shù)的亮相還是增添不少色彩,也為美術(shù)師們帶來了便利。

  目前依小編來看,UE5的新功能在電影、動畫, DEMO或LAY OUT等預(yù)覽要求較高的游戲中可能更為重要,但對于嚴(yán)格的游戲來說,技術(shù)更新可能不會特別快。畢竟一般環(huán)境的變化速度往往比技術(shù)更新慢一點,還是要靜靜等待UE5上市。


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