[繪畫資訊] 繪畫中有哪些細化的關鍵
在完成二分以后,很多小伙伴們都會被細化一步給阻難到,而無法畫下去…
其實呢,根源也很簡單,就是你對于結(jié)構(gòu)的理解還不夠。
雖然“紙片人”可以是“平”的,但我們也要通過添加一系列連貫的細節(jié),做出相應的結(jié)構(gòu)。
這樣才能讓最終的畫面更富有看點。
一、色彩調(diào)整
1、線稿色彩調(diào)整
一般說來我們在打線稿的階段,都會采用深黑色的色彩。這本來說沒有問題的。但在上色以后,如果還是保留深黑色的線稿,在亮處位置就會很“跳”。
因此很多畫師會選擇根據(jù)物體當下的色調(diào)和明度,來調(diào)整線稿的顏色。
比如這張人物作品:

我們將頭部區(qū)域放大,來看看畫師是如何處理線稿的吧!

?、伲杭毿“l(fā)絲受光部。因為發(fā)絲本身非常細非常薄,受光照(黃色光)影響明顯,因此為偏黃色線。
?、冢侯^部受光部。相比于發(fā)絲,臉部結(jié)構(gòu)比較厚,而且里面有血液流動。所以會偏橙色(不信你用強光源照手?)。
?、郏喊l(fā)束受光部。發(fā)束相比較發(fā)絲質(zhì)地厚實一些,而且受光,所以會偏淡藍色。
?、埽喊l(fā)束背光部。由于受光比較少,所以會呈現(xiàn)暗藍色。
?、荩侯^部背光區(qū)域。由于受光少,會呈現(xiàn)出暗的肉色。
什么叫專業(yè)?這就叫專業(yè)!

2、二分色彩調(diào)整
人物不僅僅受到光照的影響,而且在處理畫面的時候,還需要根據(jù)光的冷暖,和照在的物體固有色,來進行調(diào)整。
這里給大家說三個要點。
?。?)如果光是暖色的,受光部就偏暖,背光部就偏冷
比如這張小姐姐,臉部受光區(qū)域是橙黃的,而暗部則非常的灰(注意脖頸部的灰色)。就是很明顯的受暖光。

額外提醒大家一句:畫師并不是直接把皮膚的暗部全都壓灰,一是出于美觀,二也是因為人體本身是有“血色”的(還記得我們前面提到過的“強光源照手”么?)。
皮膚的暗部不要過灰,這一點很重要!后面在實操階段還會有說明哦!
?。?)如果光是冷色的,受光部就偏冷,背光部就偏暖。
比如下面這兩個小姐姐,很明顯受光的就是冷色光。頭部就是非常明顯的偏藍冷色,但是原本是暗部的臉和衣服的暗部,色彩反而還偏暖。

?。?)注意從整體出發(fā)
很多同學在畫畫的時候,總是害怕自己把握不穩(wěn),瞻前顧后。
其實初步細化的時候真的完全沒有必要,只要先明確主光源的具體方向,然后再開始考慮天光和輔助光的影響。
3、整體漸變
光也是要考慮衰減的,一般的人物立繪也要考慮到光的衰減問題。(這個問題好像之前提到過了,不過這里還是再說一遍吧~)
比如你可以看到下面這個狐貍娘人物立繪,會有一個從頭到腳的漸變。
尤其是身上的衣服,理論上和白絲應該是一樣的固有色,但是很明顯畫師在細化的時候,選擇壓暗了腿部白色的色調(diào)。

這里有個定律:
離光源越近的位置,亮度就越明顯,對比度就越強烈。
離光源越遠,亮度就越弱,對比度也會隨之變?nèi)酢?span style="text-align: center;">(所以為什么一般光源要打在視覺中心的位置?也正是因為此)
二、材質(zhì)添加
金屬、布料、皮質(zhì)、絲等都是有屬于自己獨有的材質(zhì)效果的。我們在處理這些結(jié)構(gòu)的時候,除了加入明暗效果以外,如果加入了材質(zhì)效果,勢必會讓畫面更有“看點”。
這一步其實也是能體現(xiàn)大家是否找足參考的時候了。
在之前找參考的教程中我們曾經(jīng)以名動漫的陳同學為例給大家具體講過。

不過時間畢竟是有限的,如果這種材質(zhì)的細節(jié)都要憑自己一點點畫的話實在是得不償失。
也因此現(xiàn)在出現(xiàn)了一種新“流派”——半P半畫
比如某個日本畫師筆下的褲襪小姐姐,他這個褲襪的材質(zhì)效果就是“P”出來的:

看起來是不是非常迷人?
其實也是可以直接“貼材質(zhì)”處理出來的哦!
具體方式就是去網(wǎng)上找到對應的織物素材,然后將其“貼在”腿部對應的位置。

至少畫師よむ在試了之后,表示“效果非常不錯”

三、細化階段的工具選擇
除了各種畫筆和其他工具以外,其實細化階段也是有“專屬工具”和“禁忌工具”的。如果我們能夠注意一下,很可能會讓我們的細化處理事半功倍。
1、漸變和套索工具
在這一階段中,漸變和套索這兩個工具,是做出細化大效果的不二選擇。
漸變自不必說,處理光照的效果。
而套索工具則是專門用來理清結(jié)構(gòu)的好工具。
你的畫面是否干凈,完成度是否高,套索工具其實很重要!
比如這個同學的黑歷史作品:

姑且不考慮素描,整體的完成度并不高。為什么?
根源就在這些結(jié)構(gòu)沒有理清。

如果這位同學能夠好好用套索工具清理一下這些細節(jié),想必完成度就會好很多的。
還請大家千萬千萬不要小看了這個問題。之前就有學生,將商稿交給甲方爸爸后,人家屢屢退回,說“完成度不夠”。
為什么?后來老師指出了原因。
就是因為這些看似“不起眼”的結(jié)構(gòu)沒有理清!
2、請拋棄放大工具
在這一階段的細化,主要還是以確定大關系為重。
因此等整體效果完成后,再去處理局部才是正理。
四、實操環(huán)節(jié)
上次我們給大家介紹的巫女小姐姐,已經(jīng)進行到了二分階段。
接下來就開始根據(jù)本篇中的具體內(nèi)容,開始細化的工作。
1、首先根據(jù)實際的結(jié)構(gòu)色調(diào),處理線稿色

原有的線稿和畫面中的結(jié)構(gòu)是“脫離”的狀態(tài),顯得非常突兀。

這里鎖定線稿圖層,然后用軟筆刷吸取周圍物體的顏色,輕輕地刷在線稿上。

處理之后的線稿看上去比之前效果就好很多了。
這一步一般是選擇復制線稿圖層,并將原有線稿隱藏(不要直接在原線稿圖層做,否則后續(xù)改起來是很麻煩的?。?br/>
2、處理光效
雖然在處理漸變前,我們已經(jīng)完成了基本的二分,但其實還遠遠沒有達到應該有的效果。
?。?)皮膚的亮暗面效果,給人感覺像是被強光照射,而周圍的南瓜和裙子的亮暗面效果,卻是非常的灰暗,讓人感覺光源非常不統(tǒng)。

細化之后:
提亮裙子和南瓜的亮部。

?。?)皮膚的陰影不對,讓人感覺人物毫無生氣,而且也很臟(這點在PS里特別明顯,sai里面可能會好一點點)。

細化之后:
不多說,將皮膚的暗部純度提高一些。

?。?)一些物品的大結(jié)構(gòu),需要通過漸變效果做出“體積感”。
比如女巫的帽子,它是有個從內(nèi)到外的漸變的。如果不做出來,會給人感覺像是“貼圖”一樣的效果。

細化之后:
直接用漸變處理,或者用軟筆刷刷出同樣的效果。這下就很明顯了吧?
3、處理材質(zhì)
?。?)人體的肌肉
注意著重處理“起伏點”和立體感的塑造。比如膝蓋、肩膀,胳膊,胸部的位置。

?。?)服裝的褶皺效果

?。?)凹凸不平的南瓜


?。?)頭發(fā)和魔法帽

?。?)最后的掃把
掃把的陰影要著重突出“向前沖”的感覺:

棍子就像前面介紹過的絲襪一樣,直接貼材質(zhì)即可。

這樣就是最后的細化效果圖啦。



關于人物的結(jié)構(gòu)細化處理,大家可以看看我們角色原畫班級同學。





之前的《機動戰(zhàn)隊》系列??纯此麄冊诩毠?jié)的處理,效果是怎么樣的吧!



我們這些學生不僅僅在人體上有了很好的突破,在處理細節(jié)方面也是非常熟練的哦!
好了,這就是今天的繪畫資訊就給大家介紹到這里了,喜歡名動漫官網(wǎng)的小伙伴記得收藏??!