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[繪畫資訊] 游戲制作的流程是怎么樣的?

2022-01-11
        篇幅有限,簡單概括一下設(shè)計(jì)制作流程,一般的游戲制作流程有四個(gè)階段。
 
        首先是準(zhǔn)備/項(xiàng)目建立階段。收集分析市場數(shù)據(jù),根據(jù)市場趨勢或客戶需求確定游戲的主題、類型、玩法、平臺??苹茫磕Х??武術(shù)?漫畫?槍戰(zhàn)?突破?打架?沙盒?解謎?棋牌?休閑?可怕嗎?你想玩什么樣的游戲?是什么類型的?內(nèi)容是什么?玩家如何參與?現(xiàn)階段提出項(xiàng)目計(jì)劃。
 
        然后到開發(fā)/原型階段。這個(gè)階段主要是進(jìn)行游戲策劃,程序開發(fā),美術(shù)設(shè)計(jì),和游戲測試。游戲的背景故事文案,游戲角色和游戲場景設(shè)定,游戲3d建模,游戲中的數(shù)值,關(guān)卡和腳本設(shè)計(jì)等等,都是在這個(gè)階段完成。
 
        接下來是alpha/內(nèi)部測試階段。Alpha階段意味著游戲的功能和流程完整,QA團(tuán)隊(duì)的測試主管會為游戲制定測試計(jì)劃。游戲開發(fā)進(jìn)度這時(shí)候通常到了內(nèi)部測試的版本或者有限用戶的體驗(yàn)測試版本。測試員通過bug數(shù)據(jù)庫提交游戲中的錯誤,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會修正那些與他們工作相關(guān)的bug。這時(shí)候的游戲還沒有跟廣大玩家見面,也很多游戲還沒有通過內(nèi)部測試階段就被斃掉了。
 
        緊隨其后是 Beta測試。即針對所有用戶公開的測試版本。游戲中的資源已完成,產(chǎn)品定型,開發(fā)團(tuán)隊(duì)只是修正Bug。常見的游戲bug,如:服務(wù)器問題,導(dǎo)致游戲中斷,游戲不能發(fā)行。游戲數(shù)據(jù)嚴(yán)重失衡,游戲有漏通有外掛,游戲玩法有問題,游戲有穿?;蛘咂渌麍D形問題等等。游戲研發(fā)人員會根據(jù)測試得到的反饋意見,修正游戲。
 
        最后是游戲的運(yùn)營與日常更新。完整的游戲制作出來之后,上架平臺,然后推廣給玩家,大家就可以玩到喜歡的游戲了。廣告、游戲展、漫展、各種游戲賽事,是常見的推廣方式。然后隨之而來的就是游戲的日常維護(hù)和更新,通過代理、賬號注冊、道具和皮膚、點(diǎn)卡等方式實(shí)現(xiàn)游戲的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)換,給游戲公司創(chuàng)收。
 

        游戲設(shè)計(jì)和游戲制作涉及的專業(yè)知識和工作很多,對游戲制作感興趣的朋友可以根據(jù)自己的愛好選擇一個(gè)方向深入學(xué)習(xí)。


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