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[插畫設計] 二次元人體的頭身比該怎么確定?

2022-03-10

  很多同學應該知道,在畫人物的時候,人物的頭身比例是很重要的。不同的年齡組和性別有不同的頭身比率。如果我們不注意,畫出的人體結構會很奇怪。

  那么在繪制普通二次元人體時應該如何繪制更合適的頭身比例呢?小編匯編了一些常見人體的頭身比率。


  1.小孩的頭身比

  小孩的身高偏矮,頭也尚未發(fā)育完全,所以頭身比一般是非常小的。沒有發(fā)育的幼兒園普通小蘿莉和小正太,一般維持在4頭身左右就足夠了。



  2.普通男女的頭身比

  無論是現(xiàn)實生活還是二次元中,普通的青春期的女性一般都比男性低大約大半個頭左右(10厘米)。

  那么除非有特別的描述,否則一般默認常見的二次元人體,女性的頭身比大概是6頭身左右,男性是7頭身左右。這樣頭身比的人體重要性。



  3.人體其他結構也需要注意以頭為比例

  前面說了頭作為絕大多數(shù)畫手的“基準”,它不僅僅影響著確定男女的重要標準——頭身比。同時還影響著人體的其他結構。

  比如肩寬一般來說男性是要寬于女性的,男性是2頭左右,女性則是1.5頭左右。而骨盆結構男性是要比女性窄的,男性大約是1.5個頭左右,女性大概是2個頭左右。

  總之頭身比對于新人畫手來說是非常關鍵的,建議大家在畫畫的時候,一定要注意多去測量一下為宜噢!

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