[場景原畫] 《奧日與黑暗森林》場景畫師Simon Kopp作品欣賞
要說游戲的話,很多人都玩過吧,要說游戲的場景,可能大家都不太在意,但是在很多游戲中,比如《奧日與黑暗森林》這款游戲的場景,引起了大量的玩家的關注。






作者:Simon Kopp
來自德國的Simon Kopp,在2014年的時候加入了《奧日》的設計團隊,在其中負責了場景的細節(jié)添加工作。他的作品里,你能明顯感受到,大自然那雙看不見的手,始終不離不棄。就像是一股不可抗拒的力量一般。


當然,在《奧日》的設計經(jīng)歷,還是讓更多的人知道了他。
雖然在很多玩家的眼中,那些效果爆表的場景,往往只是一閃而過。甚至比起場景,大家的注意力更多地會放在過關上了——

然而畫師為了能夠讓大家有好的視覺體驗,在設計過程中,著實吃了不少苦頭。他曾經(jīng)面對采訪時表示,自己那個時候并不擅長于游戲美術,因此那段設計的時光,“就像是噩夢一般”——

面對夸贊,他曾經(jīng)很謙虛地表示:自己的設計,更多的只是借鑒了那些自己喜歡的藝術家的造型和創(chuàng)作技巧,并加以結合。(所以大家還有什么理由不去努力找參考呢?)



很多同學總是懷疑,這樣的大佬,是不是真的有什么“錦囊妙計”呢?這是他在網(wǎng)上放出的一個場景設計——


和我們很多同學設計場景一樣,他也是采用的這種先整體概括再局部細化的方法開始的。其實這種方法我們自己也能夠做到。這里小編自己就嘗試了一下色塊草圖的概括——

這里我們再吸取一下他的配色比例——

注意看,這張畫表面上看,好像色彩都是一團紅色,只有邊遠地區(qū)有一些灰藍色的天空。是不是有些太單調(diào)了呢?但是當你吸取了石柱子的暗部后,你會發(fā)現(xiàn),表面一團和氣的紅色,里面也有不少“叛徒”——

這張風景寫生也是如此——

注意看中間植物的陰暗區(qū)域,大家吸一下顏色就能發(fā)現(xiàn),真的非常的冷,已經(jīng)是翠綠甚至是偏藍的顏色了...

畫面中的一點點紅色,還有遠處偏綠的巖石,表面上看好像順理成章。然而這些設計,都不是畫師一拍腦袋隨手畫出來的——

畫師還有很多其他的作品,這些作品雖然都是日常的練習。但我們從這些練習之中,也能感受到他對于色彩極其敏銳的一面——








最后,對于想從事繪畫方向職業(yè)的同學,這位大佬面對采訪的時候,也提供了一些自己的方式——
另外,和很多畫師不一樣的是,我非常不喜歡聽音樂,尤其是在外出采風和工作的時候。我覺得,音樂會阻塞我的設計思路,讓我分心?!?/span>
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