[3D建模] 游戲3D建模設(shè)計是怎么樣的
想必大家都玩過3D游戲,3D游戲給我們帶來的感覺,說是真實感最強(qiáng)烈的類型也不為過。
在游戲的制作中,3D領(lǐng)域的分類是極為細(xì)致的。場景、建筑、人物、動作之間的模型,都需要不同的專業(yè)人士去負(fù)責(zé)完成。畢竟3D游戲是通過建立立體的結(jié)構(gòu),來創(chuàng)造出模型的質(zhì)感,而不同的質(zhì)感交給其他專業(yè)人士去負(fù)責(zé)完成,也是非常常見的了。
當(dāng)然有看過一些建模類視頻的萌新,可能會問游戲的建模是否很困難呢?
答案是看你從哪個角度看待了。
1.從操作軟件角度
3D類的軟件雖然很多,但一般主要集中在3DMAX、Zbrush、MAYA、C4D、Blender這幾款軟件的使用上。

雖然看起來軟件好像很多,但其實這些軟件的使用彼此都是可以共通的。即只要你一款軟件用得很熟練了,其他的軟件也不會很難。
2.從設(shè)計目標(biāo)的角度
在2D繪畫中,人體是一大難點。但在一般的3D游戲制作中,人物的3D難度其實是一般的。因為人物本身并不是什么大的結(jié)構(gòu),即便是有裝備或者是特殊的形體,一般也不會消耗太多時間去處理。

而相比之下的場景部分,尤其是需要描繪很大很廣闊的場景方面,難度確實是很高的。主要是模型元素多。這也意味著設(shè)計師在設(shè)計時,要從多個角度來對景物進(jìn)行細(xì)化工作。
總之游戲模型設(shè)計確實學(xué)起來有一定的難度,因為它對于我們的美術(shù)基礎(chǔ)還是非??粗氐?。所以建議大家在學(xué)習(xí)游戲模型前,最好能補(bǔ)充一些美術(shù)基礎(chǔ)的知識,這樣我們的設(shè)計學(xué)習(xí)就會舒服很多。
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